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$IGGInc(08002)$ IGG 营收同比大增206%,环比增长20.2%,经调整净利同比大增193.6%,环比增长41.7%,不派息

IGG 2014年Q1营收4,410万美元,同比增加206.3%,环比增加20.2%。归属母公司拥有人应占溢利1,360万美元,去年同比亏损390万美元,盈利环比增加约41.7%。

一季度经调整净利为1,380万美元,同比增加193.6%,环比增加42.3%。主要是由于在2013年7月推出的热门游戏《城堡争霸》产生的收益大幅增加所致。CC收入占手游收入84%,该游戏MAU940万。按2014年3月31日收益,CC于Google Play平台成为34个国家及地区(13年报为24个)的10大游戏以及在18个国家及地区(13年年报为13个)的5大游戏。

公司毛利率约为73.0%,相比同期的77.1%下降约4.1%,主要是由于手机游戏经营相关成本增加所致。

一季度公司已推出8款手机游戏,4款自研及4款第三方授权,手机游戏占总收入79.3%。

于2014年3月31日,公司的玩家总数逾1.47亿,每月活跃用户数1450万,其中总收益的39.6%、29.6%及24.6%分别来自北美、亚洲及欧洲的玩家。

根据Google Play每季销售总额计,公司在超过43个国家(13年报为26个)排名前10位。

全部讨论

2014-05-12 10:22

@Troychenhan good news

2014-05-12 09:24

2014-05-12 00:05

但是除了cc, 其它几款游戏季度同比和环比都没什么增长。