版号数量逼近去年全年,龙头密集发布新游,行业迎来加速复苏

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5月22日,国家新闻出版署发布了5月国产网络游戏审批信息,共有86个游戏获批,涉及腾讯、网易等传统巨头,A股上市公司中青宝电魂网络电广传媒三七互娱、吉比特等也位列其中。

受此驱动,23日游戏版块早盘一度异动拉升,中青宝盘中最高涨近16%,电魂网络盘中涨停,恺英网络吉比特也纷纷跟涨。

游戏版号发放已接近去年全年

值得注意的是,今年以来,国产游戏版号的发放数量均稳定在85个以上,且每月均有发放,从数量和间隔上看均已恢复至21年8月前的水平。

截至5月,2023年累计发放版号的数量已达433个,而2022年为468个,数量上已与去年全年十分接近。

此外,大厂并未缺席,2023年以来每月的游戏版号均有腾讯或网易的游戏获批,共有30家左右上市公司或其关联公司获得游戏版号,且获批游戏中不乏上市公司重点产品。

国金证券也表示,从多维度看,新游上线的政策端不确定性降低,2023年游戏板块供给端回暖确定性再提高,行业增速确定性同步提高,游戏板块23年迎业绩释放,且由于游戏产品多集中于下半年上线,24年有望继续延续业绩释放。

龙头动作频频

另一方面,近期行业龙头腾讯、网易相继召开游戏发布会,并亮相众多产品,给行业带来持续催化。

其中,5月20日,网易游戏举办520发布会,共公布了40余款游戏的新动态,其中不乏梦幻、大话、天下等经典的旗舰IP,也有阴阳师、哈利波特、永劫无间等近年的爆款。

5月15日,SPARK 2023腾讯游戏发布会在线上举行,介绍了5个游戏科技项目的最新进展,包括全动飞行模拟机视景联合项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、“云游长城”(时空版)、数字中轴·小宇宙、数字藏经洞;并发布了18款重磅游戏新品的最新动态。

业绩上看,腾讯一季度收入483亿元,同比增长10.8%。其中公司本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%,这也是该数据近一年来的首次恢复增长。

游戏渗透率仍有提升空间,AI或助力板块修复

从渗透率来看,德邦证券指出,我国游戏用户在总人口中的渗透率约为47%,在四大主要游戏市场中,低于美、韩而高于日本,在技术革新的驱动下,当前较低的国内游戏人口渗透率仍然有充足的提升空间。

分析认为,随着后续Al技术在游戏研发过程中渗透率的提升,同样有机会产生融合创新的玩法,甚至单纯的内容密度提升也可以在多方面引起传统玩法变现能力的变化。

开源证券也在研报中表示,大模型将推动AIGC在游戏研发、测试、运营、客服等环节应用加快,一方面,AI绘图替代美术外包等可以明显降本,另一方面,基于AI的更智能化NPC、更人性化对话系统、更自由的场景生成及更流畅的行军战斗或大幅提升玩家体验及游戏社交属性,驱动用户数、付费率、ARPPU提升。在新游戏上线拉动业绩增长及AIGC带来商业化空间进一步打开的双重驱动下,板块估值或仍有较大修复空间。

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