《亿万光年》超新星测试分析

发布于: Android转发:0回复:2喜欢:3

由未知矩阵研发,雷霆发行的《亿万光年》今日开启了一轮不计费测试,本作的研发团队正是《银河掠夺者》的原班人马,37间接持有未知矩阵8%的股权。

吉比特在《一念逍遥》之后,我一度认为公司会做部分商业化转型,包括更为商业化产品的立项与开发,更商业化的发行方式,代理更商业化的产品。然而并没有。后来公司表示立项产品要基于全球化发行的目标,我们也看到了一些内测产品确实有这样的趋势,然而仍然没有什么全球化产品出现。

19年开始问道手游流水就持续下滑,后来一念相当程度的支撑起了部分下滑流水,但一念必定不是问道,无论如何产品生命周期都远远短于问道,况且放置类都是看着转化来投放,在一念流水已经严重下滑的当下再头铁的使劲投,无疑是赔钱的,公司也不会这么做。去年以来公司一直没有表现亮眼的产品,叠加老产品流水下滑这么严重,投资者对未来业绩存疑而导致目前估值并不高的情况下仍股价跌跌不休。

再说回本作,产品大框架为rts类游戏。

美术方面,全2d制作,宇宙场景的制作并没有拘泥于黑色系,而是加入了很多彩色的星球、星云。战舰方面除了传统概念的战舰形态,还设计了很多外星战舰。

战舰数值战力设计:本作的战舰基础数值主要是战舰各个部位的护甲值,而战舰的攻击则由装备的武器决定,游戏中每艘战舰可以自由选择装备数种武器。武器会决定战斗中战舰可以释放的技能。

每个战舰可以委任一个舰长,有了舰长后可以委托战斗(自动战斗)。

模拟经营玩法:游戏中玩家可以建设各种设施生产粮食、星币、军备等资源。

战斗系统设计:本作最大的亮点即战斗系统,玩家可以组建数只舰队,每次战斗可以上阵一只舰队最多4艘战舰战斗。战斗采用经典的rts模式,可自由控制4艘战舰的移动和技能释放。相较于项目组的前作,操作上简单不少,同时加入了物理碰撞和战损机制。



副本及支线任务方面,目前主要是几个材料副本及一个探索玩法。


Pvp方面,目前主要是赛季制的段位玩法。



付费设计方面,虽然本次测试是不计费测试,但从目前的开发程度来看,战舰和舰长都应该是主要的付费点,其次战舰武器也会是一个重要的点,再搭配战令以及材料和加速道具构成的礼包应该就是全部的付费模块。

整体来看,本作制作成熟,项目组经历了前作的开发和运营,对于此类题材的制作和核心抓的很准,rts设计难度太高不适合手游,太低又无法达到rts类游戏的初衷,度的把握很重要,这次的产品无疑是合格的。目前市面上星战类产品不算太多,主要还是题材不是主流,大部分的市场份额被网易的无尽的拉格朗日和eve占据,尤其是去年拉格朗日莫名又火了一阵。论美术,这两款都是3d,且美术投入巨大,论武器数值设计,这俩更是经历了多个版本的迭代,本作的优势就在于战斗系统的区别,雷霆本次的发行如果能抓住此点制作投放素材,应该会获得比用其他素材投放更好的效果。

$吉比特(SH603444)$

全部讨论

02-02 11:12

可惜没抢到测试资格

请问什么叫更商业化的转型?雷霆目前的发行和研发模式还不够商业化吗?