《少年西游记2》内测分析

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游族自林奇出事后,主营业务明显受影响,产品进度缓慢。目前股权已尘埃落定,各项目逐步恢复,近日《三国云梦录》《少年西游记2》都做了一轮测试。《我的三体2277》也做了玩法测试。

三款产品,《三国云梦录》由诗与剑研发,游族持有49%的股权。游戏整体从回合制玩法设计到美术素材都非常平庸,与早期的很多同类产品类似。目前宣发投入也比较小。

《我的三体2277》是由游族投资的独立工作室魔格研发,运营。游戏背景设定在2277这样一个在三体小说中有巨大影响的年份,玩法则是rtt+美式战棋。游族给予了魔格比较大的自主性,所以本作偏弱商业化。

作为游族家底的少年ip之一的《少年西游记2》近日也开启了新一轮测试。

本作大框架仍为少年系列产品一贯的卡牌模式,美术风格为丝路朋克风,开始的工业风大唐场景极具特色。剧情背景在原著基础上几乎架空。


玩法设计上仍是主线推图+经验金钱材料副本boss战+pvp的模式,大部分除boss外的战斗可以跳过,玩家最多上阵6个角色。
主线玩法创新不多,各副本做了不少新玩法的创新包括类似一战到底、跑酷、三消等。


Pvp除了传统的排名模式外,还加入家族pvp的模式(争弈演武),在战胜横线或竖线全部对方家族成员后即取得此横线或竖线的胜利。

付费设计仍是少年系列的老一套,不再敖述。

整体来看,本作在美术上做了较大的投入,场景和人物以及服饰的设计都较有特色,玩法设计上在主线上加入的一些类似rpg的探索玩法、各个副本及支线上加入了各种小游戏玩法,pvp方面争弈演武玩法也提高了整体对抗性。对于一款续作而言算是合格的,但目前卡牌类竞争较为激烈,本作的核心竞争力并没有很突出。

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游戏做成这样,真的敢上线推广吗?