《时光杂货店》内测分析

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37在一月份仍保持了稳定的产品进度,共测试了《失落星环》、《时光杂货店》、《离火之境》、《诸神黄昏:征服》四款产品。分别对应放置类、模拟经营类、回合制mmo,即时制mmo,四个细分市场,四款产品除《失落星环》外,其他三款产品都展现出不错的制作水准。

由赞游研发,37发行的《时光杂货店》在1.18日开启了为期7天的计费删档测试。37持有赞游大致5%的股权。

游戏大框架为模拟经营类游戏,背景为玩家穿越回80/90年代,开店经商致富的故事。

玩家前期经营一家早餐店,通过挣钱升级店铺,不断推出新的早点(煎饼果子、豆浆等),持续挣钱解锁新的关卡。

随着通过的关卡越来越多,将不断解锁小卖部,游戏厅,书摊,网吧等店铺。


每个店铺派遣3名员工就可以自动经营,玩家在关卡中用钱培训就可以提升等级,并获得人才值,人才值类似于战力,关卡boss、幸运52、商战这些玩法都是人才值的比拼,至此,游戏中金钱和人才值形成内循环。

此外,在游戏厅玩家可以玩一些小游戏,通关后可以提升店铺获取的金钱数量。遗憾的是游戏厅的一些经典街机因为版权问题无法玩,否则游戏可玩性会有大的提升。

游戏中还会有一些特殊事件,例如套圈这样的游戏。

游戏中玩家可以结识艺人,并可让他们做宣传或拍电影。

在游戏中玩家可以在自宅中摆放各种家具,家具也非常贴近当时的实际情形。

付费设计上,主要是抽卡和礼包,其中抽卡做成了80/90年代街头常见的刮刮乐形式,年代感很强。

整体来看,本作主要针对80/90年代的客群,这个年代的人在学生时代都有开一个小卖部,游戏厅,网吧这样的幻想,游戏设计理念非常切中痛点。同时美术上,不管场景还是人物服装抑或色彩搭配也比较好还原了当时的状态。玩法设计上考虑到80/90年代人目前都属于上有老小有小,空闲时间较少,因此玩法比较轻度,但在游戏中期会感觉玩法比较空。

游戏整体体量比较小,但题材有亮点,目标群体明确,后期如果能再加强玩法设计,配合有针对性的投放,是会有以小博大的可能性。

$三七互娱(SZ002555)$

全部讨论

这个这个美工太棒了,妥妥的80后,70后设计。但是这种游戏太小众了,现在玩游戏的人还是小孩居多,都是 95后,00后,10后

在哪测试的?没看到,只玩过失落和离火,诸神能上几张图看看么

01-25 20:36

这个公司老总喜欢内卷文化,留不住人才的。