《矩阵临界:失控边缘》内测分析

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比较忙,简单说一下。

由鼹鼠研发,酷牛发行的《矩阵临界:失控边缘》近日开启了新一轮计费删档测试。

游戏大框架为赛博朋克风格卡牌。

美术方面,本作表现非常出色,场景的赛博风格非常突出,包括楼体、飞行物的设计都未来科技感十足,色调浓郁,人物制作上细节处理得当,服装的设计和色彩搭配也符合游戏整体的美术风格,游戏的美术应该有借鉴《2077》。

基础属性设计方面,基本与其他卡牌类区别不大,人物可以升级、升星,升星对人物战力提升巨大,权重大于s级别划分。技能可以升级强化,同时可以装备植入体(铭文),成套的植入体可以大幅提升属性。

玩法设计上,仍是传统卡牌的主线推图+材料副本+boss战+pvp。其中主线有两种难度。

经验材料副本没什么可说的,都可以扫荡。部分副本分日期开放。

个别副本设计略有新意。

Boss战设定在一张小地图上,boss刷新后可以寻找挑战。

战斗系统方面,玩家可以最多上阵6个角色,角色职业大致划分为肉、单体输出、群攻、辅助四个职业。角色收到攻击后有一定概率反击。整体有一定的策略性,但上手难度不高。

付费设计仍是用卡牌类的模板,不再敖述。

整体来看本作制作成熟,对卡牌类游戏的设计核心理解充分,对赛博朋克类的风格把握的较好,游戏的内容量和肝度配置适中,是近两年不错的赛博类手游产品,但对于酷牛的发行能力仍需谨慎。

凯撒这两年可谓之内忧外患,自身因研发吃紧,新产品寥寥无几,天上友嘉的拿手类型《新三国荣耀》国内和港澳台市场流水也差强人意。近两年ip市场不景气,幻文业绩也不理想。外部方面,朝夕光年砍了游戏业务,前几天跟公司聊了聊,凯撒这边和朝夕光年的发行合作也基本终止了。曾被寄予厚望的《巅峰对决》不得已很可能由凯撒自己发行。另外集团这边还有12亿的商誉,不出意外今年会继续减值,年报亏损应该没悬念。不过公司这边加强自研的脚步一直没停,后边的《遮天世界》和《圣斗士2》都是公司重度参与的,可以借此观察到公司自研能力的变化。

$凯撒文化(SZ002425)$