《奕山海》内测分析

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比较忙,简单说一下。

由三七旗下极炬研发的《奕山海》近日开启了新一轮计费删档测试。37今年保持了一贯的产品进度,代理祖龙的《鸿鹄霸业》也在同期测试中,整个12月已完成了《万乘之国》《群英召唤师》《平行轨迹》的新一轮测试,而1.3日《诸神黄昏:征服》会做一轮计费测试,1.10日《离火之境》也会做一轮计费测试。

本作大框架为战棋类游戏,虽不是大dau品类,但在细分市场战棋类仍有一定的市场份额,紫龙的几款产品目前流水都很不错。

美术方面,本作采用国风卡通2D风格,整体偏年轻化。色调方面采用国风类常用的红黄蓝色系。人物设计偏二次元风格。

UI设计上也采用目前主流的边框菜单设计,没有做大的改动,主线和各副本入口都放置在一级目录。

玩法设计上采用了战棋类常用的模板:主线+支线+经验金钱材料副本。

副本模式没什么可说的,仍是常见的模式,一站到底,爬塔,pov这些模式全部都有。


本作战斗地图中有各种地形,会形成各种buff或伤害,部分情况需要手动战斗,表现出一些策略性设计。



战斗系统设计上,单队可上阵5个元灵,元灵分金木水火土等属性,属性间相互克制。职业划分仍是传统的肉,输出,治疗的划分方式。

升级,升星,技能升级这些固定模块都有,装备方面同样强化,合成也都有。基本没有区别于其他同类产品的改变。

付费设计方面,目前版本,一战到底模式死亡元灵不可复活,叠加日常战斗属性克制,逼迫玩家加深卡池深度,形成逼氪,抽卡为核心付费点,此外战力提升为第二付费点,包括材料以及装备获取。设计方式上仍是常见的各种礼包、战令。

整体来看,本作中规中矩,算及格产品,产品较为成熟,设计合理,bug也很少,但剧情单薄,战斗设计上虽有一些策略性的设计,包括地形、合击以及属性克制,但仍较为表面,与战棋类游戏侧重策略性玩法的设计还有距离。

本作是极炬成立后的首款产品,也可以看做是37在加强自研战略上的最新成绩。

另外本作目前备受诟病的一点是有抄袭《梦幻模拟战》的嫌疑,《梦幻模拟战》作为一款几年前的游戏,目前仍是战棋类的标杆产品,被模仿实在在所难免了。

最后说一下22号的草案,目前来看17条“禁止强制对战”应该会有调整,否则moba,fps,tps全部要完,大部分游戏pvp都要取消,影响范围,深度过大,过深。其次18条充值条款的规定,对中小游戏产品影响巨大,首充对用户入坑的引导效果远好于其他付费方式。结果需要看最后落地的细则才能判断对行业的影响。另外草案对未成年人游戏做了进一步强化,包括41条有可能会落地为强制人脸识别,39条第六款则有可能将监管延伸至直播领域。

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全部讨论

2023-12-30 10:38

兄好,中手游的《仙剑世界》等几个游戏有没有参与测试,对该公司评价如何?感谢!

2023-12-29 20:50

好久不见

2023-12-29 04:47

看了你之前的文章,专业人士,2024年三七的游戏感觉如何?你怎么看二级市场值不值得投资

2023-12-29 02:29

二次元游戏不按玩法分赛道,例如slg,mmo等。二次元游戏自己独属于一个赛道,不同玩法的二次元游戏在这条赛道上互相卷。现在的二游想脱颖而出要么美术出众,要么玩法独特(只对比其他二游),要么技术出色(更好的3D表现效果,更好的打击手感等)。看美术这游戏属于平均以下,玩法在二游也不新颖,这游戏估计比较悬。

2023-12-29 10:16

这游戏内测我玩了,个人体验上来说是我玩过三七这些手游里面最好的,至于市场表现怎么样那就不知道了

2023-12-29 09:39

明年三七的产品还是蛮多的$三七互娱(SZ002555)$