《塔王之王2》无序测试分析

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由游爱自研自发的《塔王之王2》近日开启了新一轮无序测试,本次测试为计费删档测试。

作为当初天舟收购游爱时,重要的业绩支撑产品,《塔王之王》2022年全渠道流水5800万,天舟确认收入1705万,作为一款上线多年的产品,仍有5000多万流水,也算非常难得了,但分析数据就可以发现,四季度付费用户已经减少至1152,单季流水下滑至241万,情况岌岌可危。《塔王之王2》的推出不可避免。

游戏大框架仍是塔防类,采用主线+副本+pvp的玩法。




题材为三国题材,美术上仍为卡通风格,人物形象设计、立绘方面中规中矩。音乐方面较为单调,尤其受击音效仅是不停的“额啊”。

属性设计方面,基础属性包括攻击、攻速、生命、范围等12项。另外每个武将可以配置战魂,类似于铭文系统,成套战魂有属性加成。此外每个武将防御塔可以升级。技能方面,每个武将有两个技能,一个塔防技能,一个pk技能。

作为塔防类游戏,本作策略性设计方面乏善可陈,无论红颜系统,或战法升级系统,都沦为战力比拼,同时在一键上阵,自动战斗玩法下,已无策略可言。

Pvp方面,采用赛季制模式,上阵队伍采用3x3阵型,略有策略性可言,但基本仍是前排坦克后排输出及辅助的套路。

付费设计上,主要是抽卡搭配战力提升材料的方向。

整体来看,本作在玩法上较为单一,作为塔防类游戏,策略性严重不足,美术及音乐勉强及格,产品整体乏善可陈。

天舟目前在游戏产品线上的投入大幅减少,储备产品不足,人员大幅裁减,可以预见短期内业绩仍难有起色。

$天舟文化(SZ300148)$