《新仙剑奇侠传:挥剑问情》问情测试分析

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目前中手游自家和授权的未上线仙剑ip产品共有三款,其中最知名的是满天星工作室的《仙剑世界》,6月会做首次pc端测试。恺英的《仙剑奇侠传:新的开始》目前公开信息不多,已拿到版号,但还未开始测试。而星柒玩研发,青瓷发行的《新仙剑奇侠传:挥剑问情》则做了多次测试,并于近日开启了新一轮问情测试,本次测试为计费删档测试。

游戏剧情复刻了仙剑1的剧情,几乎没有改编。美术方面,也是极力贴近仙剑1的人物、场景、布局、色调。甚至仙剑1中酒剑仙传授李逍遥剑法的剧情动画都直接搬过来用了。

本作大框架为回合制卡牌rpg,基本玩法仍是一贯的主线+pve+pvp的玩法。

主线剧情用等级卡进度,pve副本也是常见的爬塔(仙术塔)、一战到底(寻仙路)、boss战(世界悬赏)、装备副本(装备试炼)、组队副本以及镇魔试炼等任务构成。

组队副本目前是两人组队,各出三个英雄。

Pvp目前以比武大会模式为主,随机匹配,积分升段位。

人物属性设计方面,采用回合制常见的攻防血速设计,每个侠客可以装配4个仙术,仙术可以升级。侠客可以进阶、升星、穿戴装备。

战斗系统设计方面:

人物另外有风、雷、水、火、土、阴阳属性,上阵同属性的侠客会有属性加成。但令人疑惑的是游戏并无属性相生相克的设定,且玩家最多只能培养6个侠客,要培养新的侠客需要重生已经培养的侠客。相关设定令人不解。

另外数值上目前有一些明显的设计缺陷,导致1、剧情进度与战力不匹配。2、前期部分关卡难度远高于后期关卡。

付费设计方面,目前主要付费点在抽卡,但因仙剑本身人物有限,5星侠客较少,后期抽卡广度需要依靠联动来提升,前期则只能依靠培养深度来刺激付费,另外游戏预留了皮肤的付费空间,同时目前版本升级及战力提升比较吃体力,体力也会是一个付费点。

整体来看,青瓷版的仙剑核心设计理念是复刻原作,在剧情、美术、音乐上都力求原汁原味,因此在副本、玩法设计上都有比较明显的问题,导致可玩性一般。仙剑单机版的忠实用户会是本作的核心用户群体,也是本作发行的重点。

$中手游(00302)$ $青瓷游戏(06633)$

全部讨论

2023-05-07 10:31

之前类似的仙剑ip 产品都关掉好几波了吧。青瓷和中手游各赚过路费