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回复@北方之狼: 谢谢狼兄,很好地解释了鲜有专业人士看好它的原因(还请其它专业大佬也发表看法)。但非专业人士表示可以试试看。手机版怪物猎人没有走通,但反过来想,如果解决了技术问题,它是手机同类ACT中动作体验最好的,再加上支持PC和手柄、以及联网共斗,还是有一定的玩家群体和独特的生态位。成不成,至少体现了管理层的努力。公司目前在女性向(TP)和卡牌(MH和ROD)品类上小有突破,ACT能否破局,试目以待。//@北方之狼:回复@海阔天空_peng:闪退是程序问题,动作是美术问题,玩法是策划问题。程序和美术都是技术活,只要愿意多花时间(慢慢试错打磨)多花钱(请更好的人才)都能解决,玩法才是核心竞争力,最终决定游戏成败的还是玩法。ACT的玩法还是太单薄了一点,不能指望模仿怪物猎人的玩法就能成功,二者的玩家群体是不一样的
引用:
2022-01-29 19:17
$IGG(00799)$关注IGG一年时间了,从20年疫情带来的业绩巅峰,到21年年中净利陡降。背后有游戏行业的市场变动,也有IGG对新游戏的加大投入。
这里不得不说的就是TP这款游戏,TP国服的表现曾让大家充满期待,然而开启后的表现并不尽如人意,TP海外流水也呈低迷状态。从游戏本身来说,不论是系统...

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2022-02-03 23:32

不好意思我沒留意到公司的ACT是什麼品類的遊戲,能請教下嗎?