taptap3,苹果 1,这数据是通过财报里境内收入、境外收入、渠道费用等科目反推。所以我说的平均水平就是心动游戏的平均水平(受到香肠影响比较大),我并不了解市场的平均水平什么样,如何是和中手游、祖龙比,心动在安卓端的收入还会高一些,但如果是和三七、恺英比,那肯定是会低很多。收入预测比和产品质量、收入规模无关,这取决于产品类型是否休闲、用户类型是泛用户还是核心用户、以及投放方式的选择差异。铃兰和麦芬是完全不同的产品类型,用户受众也不一样,所以也没什么可比性。
国内安卓渠道抽成是50%。
taptap3,苹果 1,这数据是通过财报里境内收入、境外收入、渠道费用等科目反推。所以我说的平均水平就是心动游戏的平均水平(受到香肠影响比较大),我并不了解市场的平均水平什么样,如何是和中手游、祖龙比,心动在安卓端的收入还会高一些,但如果是和三七、恺英比,那肯定是会低很多。收入预测比和产品质量、收入规模无关,这取决于产品类型是否休闲、用户类型是泛用户还是核心用户、以及投放方式的选择差异。铃兰和麦芬是完全不同的产品类型,用户受众也不一样,所以也没什么可比性。
不同游戏比例不一样,香肠 10:1 以上,部分游戏 1:1, 平均值大概是 3:1。
心动自研分发模式确实就是这个逻辑,taptap 创造初始流量。然后把给渠道的钱拿来买量,买量又会促进 taptap 的分发。至于买量效果如何,心动的投放 ROI 应该是全行业要求最 bt 的之一。