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腾讯太难了,好不容易度过版号和未成年问题,搞出来一个元梦之星,结果又来一个新的A4纸。
其实我挺奇怪的,游戏里的首充活动跟商场卖衣服打折促销有啥本质区别,为什么游戏会被一直特殊对待?
不过我也说说这个政策对于游戏行业的影响吧,因为其实我也算是业内人士,做过1年半游戏,又做过几年社交app,游戏里的首充,累充等活动其实对收入的帮助还是很大的,通常就是优惠卖道具,吸引用户从免费用户变为付费用户,因为游戏有个数据是,一旦一个用户成为了付费用户,那他流失的概率就大大减少了,如果不给做这些,对游戏营收的影响还是挺大的,也许有个10%?
总的来说,如果政策真的执行,游戏公司接下来有得忙了,像腾讯这种,每个游戏都要修改可不是一件小事,但我相信腾讯肯定能配合整改好,但谁又知道会不会又有新的A4呢?(也许我会再考虑下腾讯的问题了)
最后作为股东,我希望腾讯可以继续加大回购,把命运掌握在自己手里。$腾讯控股(00700)$

精彩讨论

量子熊猫滚雪球2023-12-22 13:36

在老人家的观点里,只有实体和基建是看得见摸得着的,游戏这些都是虚头八脑的玩意玩玩就行了。

梦旭笔谈2023-12-22 13:49

关键前两年教培产业严管后教培产业,现在依旧活的好好的,只是隐蔽了很多。家长负担越来越重了。你去看看现在的初三或者高三的一对一,郑州这边收费已经达到400到500个/小时了。难道这就是严管后所想要的结果吗?真是屁股决定脑袋啊。

咚咚哐投资2023-12-22 13:02

最重要的你漏了,充值现在设置上限啦
除了不让首充之类的诱导消费,上限也会阻止游戏公司盈利。
根源是国家不希望玩游戏的人太多,“玩物丧志”,国家希望勤劳刻苦,努力工作的年轻人更多

燕锋--低估收集者2023-12-22 13:25

希望你老老实实打螺丝

油条3332023-12-22 13:55

担忧应该不在于单独这一个政策,而在于不知道什么时候这帮人又给你整一出什么鬼东西出来。

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在老人家的观点里,只有实体和基建是看得见摸得着的,游戏这些都是虚头八脑的玩意玩玩就行了。

最重要的你漏了,充值现在设置上限啦
除了不让首充之类的诱导消费,上限也会阻止游戏公司盈利。
根源是国家不希望玩游戏的人太多,“玩物丧志”,国家希望勤劳刻苦,努力工作的年轻人更多

不过大家也别老在雪球吐槽了,来官方反馈意见吧。$腾讯控股(00700)$
为加强行业规范管理,推动高质量可持续发展,我们起草了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。公众可通过以下途径和方式提出反馈意见:
1.登录中华人民共和国司法部 中国政府法制信息网(网址:网页链接网页链接),进入首页主菜单的“立法意见征集”栏目提出意见。
2.通信地址:北京市西城区宣武门外大街40号出版局,邮政编码:100052,并在信封上注明“《网络游戏管理办法》征求意见”字样。
3.电子邮箱:zxbwlc@sina.com。

国家又不是不让你做游戏,个个激动不行,难道治理诱导消费有问题?看着那些卖数值的游戏,一个个都是换个皮来骗钱,早该治治了,你游戏做得好不确人玩你怕啥

2023-12-22 13:51

又不是腾讯一家这样,当所有游戏的都不能时,反而有利于头部的赢家。而且腾讯国内游戏收入占整个营收已经只有30%左右,而这个政策很多只针对未成年人,只有首充和每日打卡奖励有点影响,但全行业一样反而没啥影响!影响大小我认为5%不到!30%×5%=1.5%,就这么多了,市场是惊弓之鸟!主要还是担心无形之手把自由市场行为变成了它的自己的势力范围!

我很好奇,每次这种不抓重点,治标不治本的政策都是些什么人想出来的?如果说为了保护未成年人,为什么不出一个游戏帐户实名认证,然后登陆使用人脸识别系统?如果是为了限制过度消费,大家都是成年人,你凭什么限制我?

2023-12-22 13:04

都是闲的蛋疼

不受监管的权利太可怕了

2023-12-22 15:49

或许有关。。。认为虚拟经济赚钱有罪,实体经济亏钱有功。。。。。。

反弹行情做正T,下跌行情做倒T,不断高抛低吸做T降成本,主动解套。我给你这样说:每当股价上涨,你就要留意卖点的形成,每当股价下跌你就要留意买点的形成。每一段上涨都可以分为上涨起始段、上涨中继段、上涨动能衰竭段。做T要在上涨中继段和动能衰竭段做T,而动能衰竭段预示着股价即将下跌,所以在这个阶段要卖出股票,不再接回。每一个下跌走势段都可以分为下跌起始段、下跌中继段、下跌动能衰竭段。下跌起始段空仓不做T。做T要在下跌中继段和下跌动能衰竭段做。前述在上涨衰竭段卖出的股票可以在下跌中继段接回。然后不断做T降成本。在下跌动能衰竭段的末端要谨慎做T。因为要迎来上涨的起始段,这个阶段做T容易卖飞,所以买入后就要持有,不再做T。关于做T的技巧,你懂了吗?