青瓷游戏2023年全年营收大增43.7%,游戏出海及多元化游戏组合推动收入增长,你对这份业绩满意吗?

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3月26日,$青瓷游戏(06633)$ 公布2023年全年业绩,公司实现总营收9.06亿元,较去年同期增长43.7%。同时,公司不断开拓海外市场,海外收入较去年同期增加9,806万元,占比由去年同期25.3%上升至28.5%。

截至2023年底,公司累计注册玩家超过8,834万名,较去年同比上升11.81%;月平均活跃用户数约为248万名,同比上升55.36%;月平均付费用户数约为40.14万名,同比上升87.78%;ARPPU达人民币302元,同比上升15%。

海外收入规模及占比不断提升,旗舰游戏《最强蜗牛》截至2023年年底境内外游戏累计注册玩家达2,672万人。2023年内,游戏境内外产生收入共计约人民币4.86亿元。

完成多款新游戏的上线,收入结构持续优化,2023年,集团上线多款新游戏,其中与中手游联合发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,上线后获得iOS免费游戏排行榜第1名及畅销榜14位,年内录得收入约人民币2.88亿元;发行《魔卡少女樱:回忆钥匙》,获得内地及港澳台地区iOS免费游戏排行榜榜首及畅销榜高位。

打造青瓷铁粉社群,增强游戏品牌粘性,截至2023年12月31日,集团的游戏已累积1,335.87万名青瓷铁粉,通过官方账号以及腾讯QQ、微信、TapTap哔哩哔哩等社交媒体平台群组与集团联系,较去年同期增长25.71%。

丰富及完善游戏储备,集团共拥有多款移动游戏,涵盖小程序游戏、放置类游戏、Rogue-likeRPG及其他RPG。移动应用游戏方面, 2024年2月,集团在日本地区发行休闲游戏《肥鹅健身房》,上线即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及GooglePlay免费游戏排行榜双榜榜首。

青瓷游戏执行董事及首席执行官黄智强先生表示:“展望未来,集团将持续深化研运一体模式,包括积极推进游戏储备测试及上线、持续开拓海外市场,及进一步丰富产品矩阵,同时积极物色优质游戏项目,以打造多元化游戏组合,为全球游戏玩家带来优质的游戏体验。”

你对青瓷游戏今年的业绩满意吗?

你对公司未来游戏出海以及多元化游戏储备有什么看法?

精彩讨论

嬌生慣養03-26 20:40

我认为$青瓷游戏(06633)$ 业绩符合预期。
公司不断开拓海外市场,海外收入占比持续提升,占比由去年同期25.3%上升至28.5%。
青瓷游戏持续推动现有游戏出海,并2024年计划发行多款新游戏,包括在日本地区发行的休闲游戏《肥鹅健身房》,该游戏上线后即登顶日本iOS和GooglePlay免费游戏排行榜,预计2023年下半年发行的数款游戏将陆续进入成本回收期,有望推动业务发展。
青瓷较早便开始从事独立游戏的开发,于早期便积累了一定的用户群体。此外,围绕《最强蜗牛》所搭建的运营,由于游戏本身就掺杂着独特画风和内容,运营的故事、动画等玩家接受度高。即玩家不仅对玩法,同时对社群、运营和衍生内容产生认可,这是留存率较高的主要原因,核心产品《最强蜗牛》去年以来海外拓展表现不错,说明产品质量在全球中具有竞争力。
公司也有多款游戏储备,公目前拥有多款移动游戏储备,涵盖RPG、SLG及休闲游戏等多个类别,公司还积极打磨自研游戏《时光旅行社》及《项目E》,《魔卡少女樱:回忆钥匙》,其中与中手游联合发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,上线后获得iOS免费游戏排行榜第1名及畅销榜14位,年内录得收入约人民币2.88亿元;发行《魔卡少女樱:回忆钥匙》,获得内地及港澳台地区iOS免费游戏排行榜榜首及畅销榜高位,布局现有游戏开拓海外市场、继续打造具有原创IP 的全新精品游戏、以及引进授权优质游戏。
未来公司持续深化研运一体模式,包括积极推进游戏储备测试及上线、持续开拓海外市场,及进一步丰富产品矩阵,同时积极物色优质游戏项目,以打造多元化游戏组合,为全球游戏玩家带来优质的游戏体验。

全部讨论

03-26 20:40

我认为$青瓷游戏(06633)$ 业绩符合预期。
公司不断开拓海外市场,海外收入占比持续提升,占比由去年同期25.3%上升至28.5%。
青瓷游戏持续推动现有游戏出海,并2024年计划发行多款新游戏,包括在日本地区发行的休闲游戏《肥鹅健身房》,该游戏上线后即登顶日本iOS和GooglePlay免费游戏排行榜,预计2023年下半年发行的数款游戏将陆续进入成本回收期,有望推动业务发展。
青瓷较早便开始从事独立游戏的开发,于早期便积累了一定的用户群体。此外,围绕《最强蜗牛》所搭建的运营,由于游戏本身就掺杂着独特画风和内容,运营的故事、动画等玩家接受度高。即玩家不仅对玩法,同时对社群、运营和衍生内容产生认可,这是留存率较高的主要原因,核心产品《最强蜗牛》去年以来海外拓展表现不错,说明产品质量在全球中具有竞争力。
公司也有多款游戏储备,公目前拥有多款移动游戏储备,涵盖RPG、SLG及休闲游戏等多个类别,公司还积极打磨自研游戏《时光旅行社》及《项目E》,《魔卡少女樱:回忆钥匙》,其中与中手游联合发行《新仙剑奇侠传之挥剑问情》,上线后获得iOS免费游戏排行榜第1名及畅销榜14位,年内录得收入约人民币2.88亿元;发行《魔卡少女樱:回忆钥匙》,获得内地及港澳台地区iOS免费游戏排行榜榜首及畅销榜高位,布局现有游戏开拓海外市场、继续打造具有原创IP 的全新精品游戏、以及引进授权优质游戏。
未来公司持续深化研运一体模式,包括积极推进游戏储备测试及上线、持续开拓海外市场,及进一步丰富产品矩阵,同时积极物色优质游戏项目,以打造多元化游戏组合,为全球游戏玩家带来优质的游戏体验。

03-26 20:03

看好$青瓷游戏(06633)$ 未来的发展前景,
青瓷游戏(6633.HK)23年营收大增,主要由于报告期内游戏出海以及多元化游戏组合推动。新上市的游戏及《最强蜗牛》日本地区长线运营所带来的收益增加;及公司就各项开支实施控管,使得报告期内开支总额有所减少。
青瓷一直在努力做真正好玩,但研发成本投入不是很高的游戏,这些也最终反应在财务报表上有积极的收入,净利润率很高。青瓷是靠稍微单机化,轻量化的游戏崛起的研发商,非常与众不同,公司研发风格独特,对游戏研究很深。
我最喜欢青瓷的游戏是《不思议迷宫》,各种史莱姆地牢推图的。其次是阿瑞斯病毒,铅笔画画风的俯视角丧尸生存游戏,最强蜗牛排第三吧。我很喜欢青瓷的游戏,是因为青瓷一直在努力做真正好玩,但研发成本投入不是很高的游戏,这些也最终反应在财务报表上有积极的收入,净利润率很高。青瓷是最近几年靠稍微单机化,轻量化的游戏崛起的研发商,在当时非常与众不同,很少有公司专攻这些品类,而且公司研发风格非常好,对这类游戏研究很深。
青瓷业绩有些波动。从《最强蜗牛》,对比早期的《不思议迷宫》和《阿瑞斯病毒》,《最强蜗牛》在产品设计,和商业化都比早期两代产品成熟了很多,特别是商业化。这也是青瓷从最强蜗牛开始收入和净利润水平上了一个新台阶。
展望未来,持续丰富游戏储备,包括布局现有游戏开拓海外市场、继续打造具有原创IP的全新精品游戏、以及引进授权优质游戏。青瓷关键是在他们最擅长的这类游戏品类里,是否可以研发出更加有用户规模的游戏,以及他们是否会像前2-3年那样,对一个即将崛起但大厂没有重兵投入的品类里有非常好的投入。

$青瓷游戏(06633)$
这份年报非常满意,业绩符合市场预期。年内,集团收入约人民币9.2亿元,2022年同期则收入人民币6.3亿元,较去年同期显着增长约45.9%。年内,由于部分于2023年下半年推出的游戏产生集中营销推广开支,而其收入尚未完全抵消相关支出,加上于部分游戏产业链公司的投资及对部分投资公司的预付款项出现减值,导致集团年内利润净额减少,亏损净额介乎约人民币3000万元至人民币6000万元,2022年同期则利润净额约人民币4570万元。随着游戏出海及新品上线,集团长线发展可期。
集团由盈转亏,主要由于旗舰游戏《最强蜗牛》于2023年8月3日在美国、加拿大、澳大利亚及新西兰等地区推出;《魔卡少女樱:回忆钥匙》于2023年9月21日在中国内地推出,于2023年10月27日在中国香港特别行政区、中国澳门特别行政区及中国台湾省推出。上述游戏于推出阶段产生了集中营销推广开支,但其年内产生的收入暂时尚未完全抵销相关开支,由此导致年内利润净额减少。但《最强蜗牛》在上述地区的拓展可显著增加集团业务的海外覆盖范围,《魔卡少女樱:回忆钥匙》的发行可进一步拓宽集团的玩家群体,二者对集团的业务运营及发展具有重要意义。
此外,集团战略投资若干移动游戏产业链上下游公司,部分投资公司本年度经营不佳,出现了减值迹象,集团进行审慎评估,就相关投资和对部分投资公司的预付款项计提了减值。年内集团持续推动现有游戏出海,海外覆盖区域显著增加;并成功推出《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《魔卡少女樱:回忆钥匙》等多款广受好评的游戏。集团亦持续优化收入结构,增强集团研运一体的核心竞争力。于2024年,集团拟发行多款新游戏(包括小程序游戏),如2024年2月,集团在日本地区发行休闲游戏《肥鹅健身房》,上线即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及Google Play免费游戏排行榜双榜榜首;且预计2023年下半年发行的数款游戏将陆续进入成本回收期,预期将推动集团的业务发展。出海业务比例不断提高,看好其长期投资价值和长期发展前景,逢低买进

03-26 21:37

我很看好$青瓷游戏(06633)$ 未来的发展前景,公司实现总营收9.06亿元,较去年同期增长43.7%。同时,公司不断开拓海外市场,海外收入较去年同期增加9,806万元,占比由去年同期25.3%上升至28.5%。
公司拥有强大的自主研发能力,内容设计能力,体系化制作能力,强大的游戏发行及运营能力。
休闲游戏与RPG类游戏为移动游戏中两大重要的游戏类型,具有战略重要性及市场潜力。
首先,是口碑,公司产品的都是用户基础极大的,对玩家来说,在付费方面都比较友好,且数量少,精品率高,下一款游戏一旦出来,会有很好的口碑基础。
其次,公司在游戏性开发上确实有独特的地方。《不思议迷宫》、《最强蜗牛》都是在美术上简单但别具匠心的游戏,同时容易让人着迷,打法类似任天堂。
再次,海外扩张增大版图,公司近期将以日本、东南亚及港澳台的玩家作为主要目标受众,而在接下来的两三年,则逐步扩展至欧洲、美国等地区。
最后,整体看,随着《最强蜗牛》的持续性成功和港股上市,青瓷已经渡过了从0到1的黑马时期,公司积极打磨自研游戏《时光旅行社》及《项目E》,筹备《魔卡少女樱:回忆钥匙》于下半年在内地及港澳台地区的发行,持续引进授权游戏,以求为玩家带来优质的游戏体验。往后看,只要公司继续坚持长期主义的精品化研发理念,我们有理由相信青瓷将带来更好的游戏产品,继续给投资人创造惊喜。
伴随着移动游戏行业的不断发展,领军企业青瓷游戏凭借着强大的自主研发能力逐渐脱颖而出。同时,公司迅猛拓展海外业务,着眼打造“青瓷宇宙”,青瓷游戏未来的发展值得期待。