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$天舟文化(SZ300148)$ 

天舟创投投资的一个做AI游戏的,下半年四季度应该有 产品上线。有一个在东南亚做虚拟社交游戏的,用AI加社 交娱乐,这个产品我们想6月份的时候给大家看看它的一 个demo。它主要是在东南亚市场,通过接入chatgpt,让 真实的主播和虚拟的主播24小时可以在各种聊天房里跟大 家聊天。场景可能会设计的比较炫酷,有各种元素,比如 说沙滩模式、沙漠模式、舞池模式,里面会有道具装备用 来收费。然后就是聊天室的这个东西,能够帮助这些主播 培养跟粉丝之间的忠诚度。再一个就是让一些明星能够带 流量上来,我们希望挖掘一些明星做成虚拟主播放上来, 让他把流量导上来。这个是初步的想法,产品还没上,大 概快一点的话是9月或10月份的时候上线测。 目前,我们最高峰28个多亿的商誉去年已经全部减完, 现在这一块很干净。出版这一块前两年大股东各种负债的 问题也解决了,原来质押挺高的,后面慢慢的我们让他们 还了一点款,还完了以后现在基本上没什么压力了,就是 全力以赴在做业务。所以出版这一块我们去年还有增长, 未来几年应该保持稳定的20%的增长是问题不大的,所以 出版作为公司的一个基础还是能稳得住。游戏这块的弹性 大一点,游戏我们前几年一直萎缩的比较厉害。这个可能 和贵哥的心态有关系,因为他自身的负债压力非常大。
下一步的话我们还是会解决贵哥的团队和一些新团队的 激励问题,用公司的股权激励,把游戏团队凝聚起来。此 外,我们可能会新设一个游戏的业务主体,还是让贵哥来 主导。从上市公司股权层面上的激励,到子公司业务平台 上的激励,我们把他的积极性充分调动起来。再就是凝聚 一批新鲜的游戏团队,因为原来的一些老团队陆续也淘汰 了。如果新游戏能陆续上线,今年四季度到明年上半年业 绩会有些起色,但是具体是什么情况,我们确实也得要看 新游戏的数据的状况再来分析。 Q:今年游戏业务业绩预期如何? A:它弹性非常大,今年应该会比去年情况好,因为去年 我们游戏其实亏损了,但是今年我们基本的目标肯定是要 盈利的。就看到时候三季度、四季度有些游戏上线以后数 据怎么样。这些都不是AI游戏,但是也有个新团队在做虚 拟人这一块,有两个领域在应用,一个是游戏领域,再一 个就是电商领域,他们也在拓展一些新的业务。 Q:目前体内游戏状况如何? A:体内的游戏可以忽略不计了,都是老游戏的一些长尾 效应。包括我们原来收的神奇时代和广州游爱,去年就一 个多亿的营收。关键还是看下一步我们新的游戏主体,它
能带来一些新的业务增量。我们马上会在体内新设一个游 戏主体,把股东的积极性调动起来,重新整合一个新团 队,来打造一个新的公司。但是这是在体内的,相当于让 一些团队成员在体内入职。 我前面讲的那个AI加虚拟,这个游戏是我们投的公司, 现在是占15%。我们投完了以后想的就是看他们2.0的产 品,他现在一个新产品AI游戏叫party u,这个的玩法就是 3.0 的架构下的虚拟社交游戏。如果九月份测试数据好, 有可能成为一个爆款的话,在明年数据逐步出来的时候, 我们就先把他的并表并进来。 Q:今年游戏业绩的概览如何? A: 今年没有什么意外因素了,商誉没了。出版是能够稳 定三五千万。游戏的基本目标肯定是要盈利的。如果新游 戏的情况好,它的弹性还是比较大,三五千万都有可能。 其实主要还是看明年,今年重点还是在做这块的布局。 游戏目标是要到1个亿以上的利润,出版稳在五六千 万。我们正常的目标要达到1.5亿左右的。可能有一些新的 东西,比如说贵哥在新加坡做了一个小团队,也是在做海 外游戏的发行,再加上我们新投资公司,它也是在做东南 亚这块。如果AI游戏能火,我们有可能明年就陆续并进
来。我们也是吸取以前的教训,可能先并表,下一步再收 他们的少数权益。 Q:我们现在出版教育这块有什么想法吗? A: 出版只能说是稳步增长,教育类我们也会做一些新的 探索。一个是虚拟科学实验室这一块,这块我们现在有个 小团队在开发产品,但是这一块要落地还是有一个比较长 的过程,因为教育产品我们一直认为市场很大,但是开发 周期、开发的难度都比较大,开发机制比较长。然后高考 类的有个天舟高考,也是在做AI相关的一些新产品。但是 因为我们这个天舟高考是进公办学校课堂的,AI能不能进 去现在都不敢说。我们现在就是提供了一个数据分析平台 题库,给到一些买我们产品的高中让他们来做智能化的评 测,针对学生的学习状况。但是他能否成为一种商业模式 和产品,还有待观察。 现在就跟着政策走,虽然说前一段时间十几个部委发 文,有利于一些科技类的设备进到学校里面去,但是AI实 际上是侧重于内容这一块的,核心的这块能不能进校园, 现在我们还得打个问号。 我们有个题库,针对的就是高中生,针对高考这一块做 一个智能评测。针对他平时做的作业,他的书写习惯,他 的考试,他的试卷,我们来分析他的知识点的薄弱环节,
分析他的书写哪个地方需要提高。然后再给他推送一个练 习,或者推送一些强化的方案。 现在其实说 AI 让孩子解题或写作文,这个很可能带来 的就是教育部门担心孩子都不写作业了,都不动脑筋了。 Q:能在展开讲讲beat party吗? A:它是1.0的产品,这个实际上是为我们2.0做导流的, 因为它是一个虚拟社交的游戏,还是需要有一定的粉丝 量。他实际上是以音乐、舞蹈作为一个兴趣爱好点。就是 大家在我们的平台上开个房,把自己的朋友叫进来,在一 起唱歌、跳舞、聊天,就是这样子的场景。但是我们现在 1.0的产品的盈利模式还是以装备和道具为主的,附带会有 打赏。一个是装备道具,比如说你要在里面唱歌的话,可 能要打扮成一个什么样的形象,那就我们会提供几百套不 同的装饰品组合,你来组合把自己打扮成一个什么样的头 饰、衣服、妆容等等。这个就是每一个小点都可能有收 费,或者是一个套餐这样收费。第二个是对主播打赏,我 们有个分层模式。 但是2.0的产品玩法就会不一样了。打赏我们可以把数 字货币支付用起来,可能把一些轻博彩的东西可以放进 来,就比如说我们今天在一个聊天室里PK,PK的结果大家 可以来竞猜。第二个就是有些主播慢慢养成的过程中,也
可以训练成一个虚拟人出来,就24小时可以在线,延长它 的直播时间,可以任何时候都跟粉丝互动。第三个就是可 以把一些东南亚国家或者日韩、国内的一些明星,做他的 虚拟人的分身放到我们这边,他把他的流量打进来。这实 际上就是我们讲的AI加虚拟人的玩法。 Q:现在1.0上了多久了?2.0什么时候更新版本? A:5月份才开始推,之前做了一些地区的测试,做的小 测,现在5月份开始测。数据现在还看不出来,因为它一 个个的国家上也挺麻烦。 2.0的开发实际上已经是在做了,最快的话9月份我们会 做一轮测试。 Q:这个接GPT4.0吗?有没有资质要求? A:是。可能以后会有资质要求。再一个我们可能前期要 去训练这个虚拟人的时候还是要有些投入。就是你得给他 投喂数据。 Q:虚拟场景需要GPT完成吗? A:完成这块都不用GPT,我们会给他设定各种产品。我 们还会给这个用户提供一些工具,比如说你拍照把我这里 全拍下来,拍完上传上去就变成一个3D的真实场景。第二
个就是舞蹈,我们会给他提供一个小工具,用动作捕捉生 成一个虚拟的舞蹈,放到我的聊天室里面供大家来打赏。 或者是把它做成NFT的一个独立版权的东西,在粉丝之间 来做售卖,它这种玩法就会慢慢丰富一点,比国内要丰富 很多。 Q:我们现在三个业务,哪个是重心呢? A:谈不上重心,因为本身我们现有的业务,出版和教育 这一块的话,很难有很大的增量。做到一定程度的时候, 想跨出你自己的这个领地去抢别人领地是很难的。所以你 看这么多国有的出版企业,你说哪一个能把他们的排名重 新排一遍?都做不到。明白,所以这一块的话只能是通过 我们自己团队的一些努力,每年保持一个20%的增长。但 是整个公司未来的发展方向重点还是在游戏这一块,希望 能有很大提升。游戏主要由贵哥负责。 Q:股权激励计划什么时候做? A:下半年。我们希望几个产品把握更大一点的时候,来 决定做多大规模,因为这个涉及到摊销的问题。我们也希 望利润至少好看一点。再一个就是我们原来主要的想法是 回购,如果涨上去,我们成本也高了,或者是消耗公司现 金。现在也在重新考虑到底哪种方式。
目前股价上涨打乱了我们的计划,因为我们原来一直预 测的就是我们股价就是在三四块钱,要涨到5块钱也是偶 尔一下。如果能在4块多钱做点回购,我们都还是能接受 的,但是一下子到5块、6块往上走的话,确实压力有点大 了。那我就考虑到底股权激励做多大规模,未来几年对我 的摊销影响有多大。 Q:主要是针对游戏这些团队来做吗? A:游戏出版都会有。一些新业务板块,比如教育信息化 这块我们也会做,只是它的收效会长一点。 Q:我们现在有考虑外延吗?就比如说体外的一些好的项 目。 A:可能还是会围绕着教育和游戏这两个。我们原来天舟 创投也投了一些其他项目,但是不一定会往里面装

全部讨论

2023-06-13 12:16

写这么多吗

2023-06-12 14:11

这是哪里的调研纪要吗?

2023-06-12 14:10

等demo了