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//@周期王国: 近年来,备受玩家喜爱的MMO游戏却开始走“下坡路”,用数值来逼氪的模式,着实让人吃不消。不过网易《逆水寒》打破了这个僵局,能够让人单纯的体验“玩游戏”而非“氪数值”。反观,同样是集仙侠题材和MMO特点于一身的《仙剑世界》,同样为玩家提供更多的强沉浸、非线性的体验,而非为数值买单付费逻辑。据说,融入AIGC技术,自主性体验直线上升,付费模式也有所改变。改变低落的MMO市场,跑出真正的爆款,感觉网易和中手游都在不断尝试。$中手游(00302)$ $网易(NTES)$
引用:
2023-08-28 18:48
$中手游(00302)$ 我有一个看法,《仙剑世界》所覆盖的仙侠和MMO市场被低估了。之前中手游在电话会议上分享过一个数据:仙侠题材游戏市场足够大,每年有超过600亿的规模、玩家群体超过2亿,MMO玩法品类一年的市场规模也有500亿。
一方面,我们看到如此巨大的仙侠市场,其实一直没有跑出真正的重...