flybobby 的讨论

发布于: 雪球回复:5喜欢:8
狗屁文章,为了达成自己的观点,数据都挑着说。“2022全年,腾讯游戏业务收入为1707亿元,同比下降2.1%,主要受本土游戏拖累。2023年第四季度,腾讯本土市场游戏收入同比下降了3%”你咋不说2023年游戏收入总体增长5%呢,单说第四季度是什么意思,前面还说的是2022年全年。另外,既然字节这么能吸引年轻一代,为啥他的游戏还要卖给腾讯呢?

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@时光小呆 腾讯财报核心指标从来模凌两可,关键之处比比基尼还严实,防谁呢?防股东?如果它能披露出来当然是最权威的,何必搞这一套。

确实是故意的,本土游戏,就这样,数据太多,精简了一下,你爱看全文,自己查财报去的了,看什么雪球。

微信用户活跃度和粘性又没有提升难道你看不出么??从春晚数据就是最好的答案,从1.2亿到1.9亿再到2.56亿,需要解析么??为何会持续那么高增长,根本原因就在于微信用户活跃度和粘性持续提高的结果,其实对于春晚微信这几年打法都一样,没有太大不同,简单说吧就是春晚那个时间段进入微信用户多了它的春晚流量才能爆,道理很简单,根本不需要过多解析

我看不看雪球关你屁事。

你可能还不知道极光和月狐数据都是没有权威认证的,拿这个出来笑死人的,月狐数据非常离谱,极光也操蛋,去年它出的一个数据说视频号人均时长7.8分钟,人均消费4.8条内容,这不是笑话么??就目前视频号日均广告vv20亿左右,按照极光数据莫非用户看的都是广告,别把那些垃圾第三方数据当回事好啦,微信用户时长远比那些第三方数据要大,微信曾公布过2019用户时长数据的,当时是77分钟,这个数据比那些第三方数据大近20分钟左右,我们知道20推出视频号了,根据这几年腾讯财报透露出来的数据是微信用户时长和活跃度就是日活用户都是持续增长的,而且腾讯在多个财报重都强调一点就是视频号没有对微信其他产品用户时长产生挤压,总的来说微信目前用户时长即使比短视频低点但也不会低多少