腾讯2023年成绩单如何?先来一睹为快!

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一、业绩回顾及要点

1、腾讯全年营收6090亿,同比增长10%;非国际准则净利润1577亿,同比增36%;毛利率48.1%,而且逐季提升,Q4超过50%。这个总体成绩还是非常不错的。

2、管理费率17%,去年是19.2%,降本增效的效果还是挺明显的。所得税率26.83%,比往年高不少,之前解释过是计提,但为什么没有降下来,这个问题后面还要跟踪研究一下,确认没有问题才行。

3、2023年第四季度营收1552亿,非国际准则净利润427亿,分别同比增长7%和增长44%。反映出收入结构调整,高质量业务收入快速增长、低毛利率业务占比降低,主营业务竞争力提升。

4、微信月活用户13.43亿,同比增加2%,环比也有缓慢增长,说明用户对微信的粘性在继续增加,腾讯的土壤依旧肥沃。

5、视频号的总用户使用时长翻番,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长。而且目前看,视频号商业化进展顺利,带动了企业服务和网络广告的营收和毛利大幅提升。同时视频号为创作者提供了更多的变现支持,创作者和平台相互成就,这将是一个良性循环。

6、广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果,增加了广告收入。广告业务是2022年陷入的坑最深的,没想到反弹起来变成增长最快的业务,而且从视频号、小程序的增长看,还有非常大的空间。

7、游戏业务整体不太行,但也有局部亮点,比如:本土重点热门游戏(年收入40亿以上)由2022年的6个增加为2023年的8个;国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高;小游戏的总流水增长超过50%,其已成为中国领先的休闲游戏平台。

8、雇员人数10.5万,同比减少3000人,总酬金1077亿,人均102W。

9、投资资产账面值6937亿,其中联营公司的投资账面值1327.76,实际市值3515.94亿,公允值比账面值多出2000多亿了,联营公司的资产质量大幅提升,获得的利润和分红也比以往多了不少,所以账面上的这些投资资产,最保守估计也是价值9000多亿了。

这些投资资产,在未来的某个时刻,会像2023年分的美团、2022年分的京东一样回报给股东。扣除这部分,目前腾讯市值不足1.6万亿,一年赚将近1600亿,才10倍市盈率,真的便宜到流口水。

10、公司建议年度分红每股3.4港币,总额约320亿港币。并计划加大回购力度,由2023年的 490亿港币至少翻倍至1000亿港币以上。基本上利润都通过分红、回购注销的方式回报给股东了。

目前大环境不理想,投资不确定性增加,加上当前腾讯估值低迷,对于腾讯来说,现在最佳的投资方式就是回购自己的股份。这两年通过加大回购,腾讯股本从2021年底96.06亿股降至2022年底95.69亿、2023年底94.83亿股,现在更是只有94.32亿股了。

11、财付通罚款29.9亿,结合最近增资到150亿的新闻,腾讯支付业务应该是整改到位得到监管认可了。另外捐款28亿,去年为50亿,不过村里的首富就应该有修路搭桥的责任,不到2个点的利润,完全可以接受。

二、业务分析

1、广告业务:2023年中国互联网广告收入预计5732亿,同比增长12.66%。腾讯网络广告收入1015亿,同比增长23%,远高于整体增长率,毛利率由去年的42%提升至51%,主要得益于视频号和微信搜一搜贡献了新的增长点,提质增效发挥了作用。

2、金融科技及企业服务:收入2038亿,同比增长15%,毛利率由33%提升至40%。金融科技主要得益于支付活动和理财收入增长。企业服务的增长得益于视频号带货服务费和云服务的增长,视频号带货这个增长点刚刚起步,未来应该能保持良好的增长。

3、增值服务:收入2984亿,同比增长4%,有些增长乏力了,好在毛利率由50%提升至54%,降本增效效果明显。

其中的游戏业务:腾讯全年同比增长5.4%,其中国际游戏收入532亿增长8%,国内游戏1267亿增长2%,而2023年中国游戏收入3030亿,同比增加14%,腾讯游戏增长速度远低于行业增速。而单看Q4国内游戏下降3%,国际增长1%。相比行业增速,这个业绩确实拉胯,真的有点躺在功劳簿上了。

就国际游戏而言,腾讯市场份额还很低,发展潜力很大,是未来游戏营收的增长点。而国内游戏王者和吃鸡的营收都在下降,最近新出的几个重磅游戏都不及预期,确实会让人有些悲观,但是腾讯的基本盘还在,不至于一蹶不振,边走边看吧。今天就写到这吧,后面等完整版财报出来,到时有空再看看,再做更详细的分析吧。最后,分享一下整理的数据表格,有需要的可以参考。

$腾讯控股(00700)$ $恒生指数(HKHSI)$ $上证指数(SH000001)$