主机是游戏机,苹果是电脑,主机包含高度一致性的游戏手柄、简洁的游戏操作界面,稳定和封闭的游戏体验,这点和电脑完全不同。所以,主机上的单机游戏往网络发展很难,同样,电脑希望能达到主机那样简单便捷的体验也不太容易。主机暴死论已经有20多年了,但主机市场仍然很稳定,当然增长率不高。
第三方游戏商在哪个平台上发布,是要综合考虑很多因素。任天堂是靠自主游戏撑住主机,索尼同样有很多游戏工作室,包括微软也一样。所谓的主机翻车论和苹果手机翻车论差不多吧,毕竟有那么多首发大作,再翻能翻到哪里呢?索尼的PS5和PS4没啥区别,不也没翻车吗?
乔布斯当年就是雅达利公司的大拿,他能不懂游戏?结果如何呢?同样苹果也没有玩起来游戏。如果库克能把主机全部转移到苹果上,让任天堂变成世嘉,那库克就比乔布斯还牛了。但大概率就和谷歌的Stadia差不多吧。苹果如果想在游戏上深耕,还是走手游为先,并且像腾讯一样逐步收购工作室吧。
现在的平台越多,其实越是有利于游戏制作商,毕竟玩游戏是玩内容的。像卡普空的一个生化危机4重制版,在各个平台上全卖了多少遍了,倒是可以介入。