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回复@Simoonn: 你肯定不玩任天堂的游戏,任天堂可以说是游戏行业护城河最深的。//@Simoonn:回复@大道无形我有型:这两周任天堂研究了蛮久,从一开始的痴迷于任天堂强大的护城河和卓越的管理者故事,到现在得出的结论是,任天堂实则很脆弱。
一个惊讶的事实是苹果最近出的游戏订阅服务已经1亿用户了(准确性待证实),而且最近苹果已经开始一个接一个地移植完整的主机游戏了。这个功能对于游戏玩家来说是颠覆性的。换句话说,几乎是一瞬间,这个上亿级的手机+平板+电脑生态系统,就已经可以近似被看作超过任天堂、索尼、XBOX加起来总和的最大主机系统了。同时这个苹果生态系统的性能又在以每年的迭代速度迅速增长。我认为对任天堂是一个潜在非常大的威胁。因为开发者很难去同时给3、4、5个平台开发每一个游戏。
任天堂的问题是机器的性能一直都被诟病很差。虽然任天堂完全不靠性能取胜,但历史表明主机市场虽然貌似稳定、护城河深,实则比较脆弱,每一代主机系统研发历时5年甚至以上,一旦有硬伤就是至少5年的落后期,所有主机厂商在历史上都出现过几次这个问题,包括任天堂的Wii U、GameCube、等,因此过往每代主机的市场份额起伏非常大。同时主机受限于开发者环境的统一性要求,又不能像手机那样每年都更新迭代,落后的幅度就更大了。在任天堂这样必须要兼顾掌机的系统尤为明显。一旦任天堂下一世代的某款主机哪里出现硬伤,开发者大批抛弃倒戈苹果、不给任天堂开发游戏是非常有可能的,这在之前也发生过几次。毕竟几千万的总出货量在手机面前,完全不值一提。那些任天堂体感上的优势,很有可能最后就是苹果出几个体感配件就解决了的事……
任天堂强大的能力在于它积累多年的IP、强大的story-telling和游戏绝妙的设计。然而,即使如此,一旦某一代硬件翻车,任天堂很容易就会沦为一个软件公司。而沦为软件公司则会让任天堂的护城河几乎全部损失掉,跟几十万上百万家游戏公司平等竞争。
近几年的主机市场,增速几乎处于停滞状态,年均不到10%。上限有限,下限众多……
引用:
2023-11-09 01:57
$任天堂(NTDOY)$
很难看到任天堂的资料。

全部讨论

2023-11-29 23:12

主机是游戏机,苹果是电脑,主机包含高度一致性的游戏手柄、简洁的游戏操作界面,稳定和封闭的游戏体验,这点和电脑完全不同。所以,主机上的单机游戏往网络发展很难,同样,电脑希望能达到主机那样简单便捷的体验也不太容易。主机暴死论已经有20多年了,但主机市场仍然很稳定,当然增长率不高。
第三方游戏商在哪个平台上发布,是要综合考虑很多因素。任天堂是靠自主游戏撑住主机,索尼同样有很多游戏工作室,包括微软也一样。所谓的主机翻车论和苹果手机翻车论差不多吧,毕竟有那么多首发大作,再翻能翻到哪里呢?索尼的PS5和PS4没啥区别,不也没翻车吗?
乔布斯当年就是雅达利公司的大拿,他能不懂游戏?结果如何呢?同样苹果也没有玩起来游戏。如果库克能把主机全部转移到苹果上,让任天堂变成世嘉,那库克就比乔布斯还牛了。但大概率就和谷歌的Stadia差不多吧。苹果如果想在游戏上深耕,还是走手游为先,并且像腾讯一样逐步收购工作室吧。
现在的平台越多,其实越是有利于游戏制作商,毕竟玩游戏是玩内容的。像卡普空的一个生化危机4重制版,在各个平台上全卖了多少遍了,倒是可以介入。