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涨了心情好,吹一下 $网易(NTES)$

先说结论:投资游戏行业的首选

- 大概2010年以后,我国把全球游戏市场的增量拿了非常大的比例,包括端游网游,休闲手游,电竞手游。考虑到 EA暴雪 Ubi之类的公司特别腐朽, Take two之类的公司固守原有的市场,缺乏创新能力,未来的全球增量大概率是我国公司拿的。

- 如果你是主机或者steam 粉丝,觉得那上面的游戏才是好的。建议去看看这期视频。【为什么游戏越来越不好玩了】 网页链接 (省流:主机PC游戏不思进取10年进步不明显,且最好的产品收入也打不过GaaS,想学GaaS坑钱还学不会学不好)GaaS收入就是更高没脾气,所以网易的市值比暴雪之类的更高。而网易也有能力做出《永劫无间》这种全球范围内看都算非常高品质的产品。

- 原神 星铁 AFK ROK等游戏,说明外国人也玩GaaS,国内产品是下限,国际产品未来可期

- 投资小的游戏公司更像投电影,不稳定因素太大,而其他的同行包括米哈游和莉莉丝都显得自己的领域窄了一些。网易我国甚至全球唯一一个在多种品类上成功的公司,包括氪金RPG、MOBA FPS电竞,PC和Mobile都有。 买这个公司相当于买了我国的游戏行业的开发水平的中上游,四舍五入等于全球顶尖 ,而且投资一个Portfolio,而不是单吊一个或者几个产品。

- 大老板依然奋斗在一线,公司的管理水平极高,已经把公司改造了成了创作型组织,在游戏研发生态里接近独一家。

- 回购分红比例高的像美国公司 不像中国公司。股价走势也不像丐帮公司。

- 风险就是zc,看上去好像已经解除了。

全部讨论

最近读了一个系列 讲拼多多组织管理的,网页链接 和一个系列讲米哈游的 网页链接 分享给哥;我对丁老板相当倾佩,但对网易研究有限,请问创作型组织能展开讲讲吗?国内这样的组织太少了

大老板奋战在一线是真的,蛋仔派对就是他主力推动的。 管理水平很高,这个真没有。 网易没有管理,这不是我说的,谁老板谈管理,你就离gg不远了。 网易最有价值的地方恰好在于松散管理以及很强的工程师文化。 相当长的时间里,制作人,主程序,主美的权力很大,自主权很大,收益绑定程度很高,获得的荣誉也很大,有被尊重的感觉。 但这些氛围最近几年有一些变化。 总体来说,网易创作氛围环境国内应该是首屈一指。

说实话网易的产品力非常强,不管是新闻音乐游戏都是如此,这一点腾讯还真是要差点。而且作为大道的粉丝我发现以商业模式为基础的前提下,大道总是选择产品力非常顶尖的公司,这一点应该也是腾讯和网易的差异化所在吧,

怎么定义“多品类成功”呢?比如说决战平安京虽然品质不错,但从流水上来说应该不算成功吧

01-23 23:24

政策风险应该是短期解除了,长期还会一直存在。需要网易加大海外营收比例

请教一下,怎么看心动和taptap平台?

01-23 23:52

收了,哪天我又C资产价值投资了我放持仓里压仓

01-23 23:24

网易好像已经开掉了一批人 人可以再找回来 士气难道不会受影响?

01-23 23:23

唯一美中不足港股通买不到

01-24 03:55

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