腾讯游戏1800多亿人民币,全球游戏业收入1800多亿美元。 腾讯和全球的差距,就一个汇率。
2、腾讯6年内游戏的情况
因为18年腾讯没有披露国内国际的优秀份额。所以为了数据的统一,都选用网络游戏数据。
下面是我统计2018年到2033年腾讯网络游戏的营收。从1039亿到1799亿。
我们通过计算得知,腾讯这6年来的复合增长9.5%
3、全球游戏市场规模
全球游戏的市场规模比较难找。我大部分是根据Newzoo的市场报告在网络上找到的。可能数据不是很准确。但我预计也差不了太多。
21年的全球收入是根据22年的反推的,因为22年的比21年的降低5%。
那根据数据,我们可以推算出,从18年到23年,全球游戏收入年化增长为4.8%。
把腾讯的营收换算成美元。然后看一下,腾讯的所占的全球市场份额如下图,也是逐年增长。
4、网易游戏近6年的游戏营收
我们通过图表可以看到,网易游戏近几年的增长也是非常迅速的。从18年的402亿,到23年的816亿,增长了2倍。
我们通过计算可以得出,网易游戏营收近6年的年化增长率为12.5%,是高于腾讯游戏的增速的。
然后我们再来看一下,网易游戏营收占比腾讯营收。通过数据页可以看出,网易游戏的营收在努力追赶腾讯的游戏。
5、数据小结
从这4项数据,我们可以看出,腾讯游戏这6年,是跑赢国内游戏的增长率,同时也跑赢全球游戏的增长率。
但对比网易游戏,腾讯的游戏增速还是稍逊于网易的。
本想也统计米哈游,但是米哈游只找到22年的营收为273亿,就作罢了。
这6年,腾讯的非国际准则净利润从18年的775亿,2023年的1577亿。这6年的年化增长率为12.56%。
现在的股价比18年还便宜,如果从股价上看,是蛮失败的。如果从内在价值看,又是蛮成功的。
就看大家是怎么想的啦。
好了,今天就先统计到这里。感谢朋友们的耐心阅读。日拱一卒,遇见更好的自己。
在我看来腾讯在游戏端毫无建树,只能靠着流量做社交游戏(如王者荣耀、英雄联盟、绝地求生手游)。
什么时候腾讯能做出一个类似荒野大镖客、刺客信条、使命召唤或是只狼之类的游戏,再来谈游戏对比吧,目前来看,腾讯没这能力。
在我看来腾讯在游戏端毫无建树,只能靠着流量做社交游戏(如王者荣耀、英雄联盟、绝地求生手游)。
什么时候腾讯能做出一个类似荒野大镖客、刺客信条、使命召唤或是只狼之类的游戏,再来谈游戏对比吧,目前来看,腾讯没这能力。
腾讯游戏1800多亿人民币,全球游戏业收入1800多亿美元。 腾讯和全球的差距,就一个汇率。
我看评论里有说“腾讯只靠着流量做社交游戏”,我个人觉得这话对也不对,对的是对于腾讯来说社交的确是犹如根基一般的存在,不对的是腾讯有些游戏,就比如王者荣耀,即使抛开社交,他也是一款极其优秀的moba手游,深入这款游戏,你会发现里面很多玩家就是单纯的喜爱这款游戏,与社交关系并不大。
这个做的不错。 但,6 年时间太短, 最好做一个 20 年、10 年的游戏行业数据对比。
游戏方向也是主线
去年的会议召开后,基本定调了今年的大方向。就像23年的数字中国一样,围绕着科技炒作了一年。
今年的主线是以科技创新带动现代化产业体系,意味着还是科技类,也提出了新质生产力这一新名词,总体分为以下方向
传媒游戏类(数据要素 AIGC Sora 短剧 kimi)
通信类(5.5G CPO 数据中心 工业互联网)
计算机类(多模态 算力 鸿蒙 信创)
消费电子类(AR/VR/MR 存储芯片 PCB HBM)
汽车类(无人驾驶 智能座舱 汽配 飞行汽车)
机器人类(工业4.0 新型工业化 机器视觉 减速器 高端装备)
医药类(CRO 医疗器械 减肥药 中药 医美)
军工类(低空经济 通用航空 无人机)
国改类(高股息)
国改+以上8大板块是加分项,算是暗线
上半年看超跌,主线板块基本都是超跌,双双共振
AI生成3D的突破对游戏产业利好的方向有很多,围绕游戏来布局
我刚打赏了这个帖子 ¥1,也推荐给你。$腾讯控股(00700)$ $网易(NTES)$
日拱一卒
谢谢
日拱一卒,遇见更好的自己。