凯撒文化——游戏出海展望

发布于: Android转发:1回复:7喜欢:0

今天的主题依然是凯撒文化。昨天讲的是实实在在的国内市场的展望,今天主要讲的是游戏出海。

这两年游戏出海比较火,国内的一些游戏产品开始出海捞金,最近很火的《原神》就是最成功的代表,品质为王的代表,极高的品质可以完全抛弃流量端口,但需要考虑那些平庸的大多数,毕竟顶级的是少数。这些平庸的大多数还是需要流量端口的加持的,为什么字节跳动会选择合作凯撒文化?我想和前两年凯撒文化的较为成功的出海游戏——《三国志2017》有关,这款游戏在2017年到2019年这三年每年都给凯撒文化带来2~3亿的净利润,绝大部分来自海外,而且是净利润。字节跳动自己出海的产品就是去年热度最高的APP——tiktok,这样情况下,其实字节跳动也看中优质游戏海外市场的流量变现的可能性,合作已经有优质产品的公司自然更有保障。人们当然也愿意看到强强联合,当优质作品和顶级流量结合,那游戏出海的想象力自然不言而喻。凯撒文化和朝夕光年的十年战略合作协议里面也提到会用国外的平台(其实就是tiktok)来对凯撒文化的产品进行推广,这其实带来了极大的想象空间。当然相比而言,这是比较虚无缥缈的,毕竟没有实现。而且考虑目前的市场环境,小市值票被极限打压,这种情况谈想象空间可能不是太合时宜,但一旦峰回路转,市场开始追逐高成长性和高预期,那这样的想象空间意义也会非常大,而且十年战略合作,未来假如有实现的可能,那凯撒文化的股价是有飞天的可能的。

我一直在思考,腾讯的游戏为什么会受众那么广?一方面腾讯下面有很多顶级的游戏工作室,但我觉得还有很重要的一方面是社交软件带来的用户粘性,游戏的入口假如可以从微信或者QQ进入的话,用户粘性瞬间提升。相比原来要通过游戏APP登录游戏,现在只需要微信登录游戏就行,这种用户粘性的提升不可相提并论,你可以一天不看游戏APP,但你不可能一天不用微信。所以很多人可能会说流量没那么重要,但腾讯的业绩不可能没有社交软件的加持,尤其是微信和QQ。那我们也可以类比抖音和快手,现在游戏也可以直接x从快手或者抖音上登录,快手日活用户4亿,抖音日活用户7亿,你能说流量没有加持?这些用户肯定会有一部分因为使用短视频软件而玩游戏,而且本身就爱玩游戏的人更会通过这些软件来直接登录游戏,这就是实实在在的用户粘度的更高提升。

今天凯撒文化的产品《三国志威力无双》在快手开始预下载了,不知道后面下载量会达到一个什么样的量级,也不知道首月的流水会达到一个什么样的量级,但流量带来的正向推动作用会更明显,拭目以待。

PS:《三国志威力无双》的制作者是《三国志2017》的原班人马,所以游戏品质的问题应该不大,我自己也亲测过,至少可以说是中等制作水平。$凯撒文化(SZ002425)$ $上证指数(SH000001)$


全部讨论

2021-01-14 01:36

快手下载量129.6万。截止我发出的。叠加小米,华为,还有360手机助手等平台没看,还有苹果机不能预下载。请把预期打满,安心持股,别满仓就好了。叠加快手/自节上市月底或者下月初ipo……

2021-01-14 01:00

已下载