不过更大的机会有可能来源于被收购?但游戏引擎这块,基本上国外每家大型游戏公司都有一款及以上自研引擎,似乎只有国内对引擎技术比较迷信。
$Unity(U)$ Unity和Roblox的区别,犹如toB和toC的区别,前者越老越吃香,后者很容易昙花一现,1、toC的用户很没有忠诚度,并且很容易审美疲劳,toC爆发力强,但是也容易死掉2、toB的替换成本很高,并且适用性很强,toB没有爆发力,但是像老中医一样,越看越香,并且不会轻易死掉虽...