Unity财报暴跌,CFO居然还犯无脑错误

发布于: 雪球转发:0回复:3喜欢:1

下面,我们来分析游戏引擎公司Unity的财报。

Unity今天股价暴跌了10%。财报显示,公司的季度营收为4.6亿美元,同比下跌了8%,但高于预期的4.3亿美元,每股亏损为0.75美元,高于预期的亏损0.63美元。其中,制作游戏的Create Solutions营收为1.33亿美元,同比上涨17%,小幅高于预期的1.32亿美元,变现工具的Grow Solutions为2.94亿美元,同比下滑了4%,低于预期的2.98亿美元。

在进一步分析Unity之前有必要稍微回顾一下之前公司的问题。本身公司的游戏引擎也就是Create的部分,是一款非常不错的产品,在业界口碑很好,转移成本很高。这是很多人看好Unity的原因。而变现业务相对而言没有那么出色,但一直是公司的野心。2023年,Unity收购了另外一家类似的游戏变现工具的公司IronSource,员工数量暴增至8000人,可是那年游戏行业几乎没有增长,就导致公司开始亏损。为了缓解增长压力,CEO推出了Runtime Fee的新收费模式,结果遭到了业内口诛笔伐,加速公司业绩恶化。为了自救,公司进行了两次大换血,累计裁掉了超过2000人,所以这次财报的重点,就在于公司的业绩是否重新回到了正轨上。

而如果仔细观察财报就会发现,Unity有变好,但不多。除了Create 17%的增速,最主要好的部分是毛利率,公司一季度的毛利率为68.6%,而去年同期是56.1%。这是因为公司的直接成本同比下滑了11%,但也就到此为止了,下面的运营成本又大涨了16%,导致公司的其他盈利指标都变得更差。而这里面最让人诟病的就是公司的股权激励。财报显示,公司的股权激励为1564万美元,同比下滑了17%,但从上面的裁员可以知道,公司的人数少了超过25%,但股权激励却没有同步的下滑。

公司还说,年底最终稀释后会有4.92亿流通股,而上个季度则预计是4.76亿股,环比上涨了3%,那么按照这个速度年化,股东会被稀释12%,显然不是好消息。财报会议上,面对提问CFO还搞错了股数的变化,说可能不到1%,0.5%什么的,显得极其不专业,而本来市场对于公司管理层有着极大的不信任。这个表现又进一步减分。

指引方面,公司则大幅低于预期,二季度的营收指引为4.2-4.25亿美元之间,而分析师预期的是4.43亿美元,环比再度下跌。调整后的EBITDA为7500到8000万,而分析师预期9800万。全年的指引则没有变,营收预计在17.6亿到18亿美元之间,略低于预期的18.1亿美元,反映了2-4%的增长,全年调整后的EBITDA则好些,预计在4-4.25亿美元之间,而预期是4.07亿。可以看出Unity在大换血之后,增速依然没有起来,也就让投资者失望。

而另一方面,公司的Grow业务未来的竞争力到底在哪里,管理层也没有给出好的回答。分析师提到,前天,竞争对手 AppLovin 认为他们有无与伦比的优势,对此你们怎么看。而CEO的回答基本上在说没有人希望只依赖一个公司,我们的顾客都在说,我们有耐心,请你们赶紧跟上来。而至于怎么赶上来,却表示难以对比。

阿吉认为,Unity沦落至此,公司的董事会也要负责,是他们放任上任CEO一次次的犯错。然后这次财报会议上,CEO和CFO的回答都没有给投资者更多的信心。当公司在非常艰难的处境的时候,正是需要好的管理层,来带领公司走出泥潭。而目前的管理层看起来很难达标。接下来新的CEO就要上任了,不知道能不能给公司带来改观呢?但起码,在没有充分证据表明公司管理变好之前,我并不看好Unity未来的表现

全部讨论

05-11 11:35

这个油管频道也是著名的反指,和木头姐有一拼。