英姿萌发马虎子 的讨论

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还是不一样的。幻塔我当时一上手就感觉不对味 ,和原差距太多了,后面看得出制作组真的不断在改进,但没办法就是一直被原压着。
尘白不一样,新的流水已经回到4~5000万月流水应该有,而且关键是现在是没有怎么买量情况下玩家暴涨,工作室规模肯定是没有幻塔投入人力多的。尘白关键的一点在于很快意识到二游的风向变了,主动切割缩圈抓住核心用户,甚至在明天新公布的版本直接说了18岁以下禁止注册,放弃未成年人市场全面拥抱成年宅男哥玩家,过两天看看流水情况就可以看看这个策略到底有多成功。
当然,二游只是游戏版图的一部分,除此之外还有SLG,MMO等大类,但是现在玩家社群的玩法是对很多游戏不断强制玩家日常和存留的各种操作都感觉到厌倦(包括之前网游管理征求稿里面都明确提出不得设置日任务奖励等诱导性项目去逼迫留存),之前三年版号严冬是因为玩家没太多新品选择所以一些游戏掐着鼻子也玩下去,而现在版号放开、steam和主机进一步普及还有二手号交易的稳步兴起,玩家选择是变多的,厂商作死,玩家要么停氪,要么卖号换一款就是。
这里面我觉得存在一个误区就是很多游戏厂商看来可能就会觉得哎呀玩家弃坑是因为沉没成本不够,所以我们要做得更重度一点去捆绑PUA玩家,这完全就不是从服务用户的角度出发,完全没意识到之前反而是给停了版号保护。包括尘白引发的所谓“有男不玩”ML仙人等节奏,背后其实就是表明玩家现在需要的是服务型厂商,而不是自以为是的厂商,你要赚玩家钱,就多听玩家意见,而不是教玩家玩游戏,尘白和西山居无非是早一点意识到这个转变,所以吃了一波红利,就是那么简单。