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今天18点是小镇14天测试唯一的彩虹🌈天,有一个任务是只有彩虹天才能做,NPC迎来一波访问高峰。小镇的有些任务是要隔几天甚至这种两周才能做完,和一般游戏那种无脑一个个任务往下走节奏不同,总会让你“慢”下来,包括人物的走路、骑摩托速度,没有自动寻路,基本没有传送等等。
这种“慢”还体现在没有PVE和PVP,可以不和任何人比,慢慢攒资源,去完善自己的小家。免费的服装和家具精心搭配起来,不逊于氪金组合的效果(氪金物品的身份象征还是有的)。
小镇公测前要解决的几个问题:
1.游戏的优化,目前很多人手机还是会发热,少部分差点的机型会卡顿。无缝世界,要处理的信息量多,可以理解,但体验希望更好。
2.氪金家具套成本畸高,一套组合家具十几个甚至更多单品组成,抽取虽然有保底,但会重复。重复多余的碎片只能兑换开图鉴的其他配色(成套家具都是有统一色调,兑换其他配色意义不大),未开图鉴的不能兑换。可以想象,要把一套家具抽全要多少钱…以及一堆无用的碎片,对氪金大佬的心理是一种折磨。虽然有钱,但也不愿意当冤大头对吧?
3.房屋限高和限重标准略低,特别是限重(其实就是限制单个家的数据量),可能会导致盖完房子,里面的装修摆不了多少家具就超重无法再操作。这点再结合氪金大佬好不容易凑齐了家具,发现超重没法全部使用,这绝对是一个让玩家崩溃退游的潜在风险点。
4.爱好里面观鸟和捉虫比较无趣且收益低。目前最主流是钓鱼+做菜+种菜,宠物目前只有养猫,且功能还未开发全,是唯一的半成品版块。如何让养猫玩法更抓人,提升氪金空间。如何让观鸟和捉虫在收益上至少不落后,这是玩法要解决的。
5.小镇目前对白嫖是十分友好的,建议增加一些高性价比的月卡、通行证什么的,让白嫖进阶到微氪。同时,参考王者的皮肤,大部分氪金物品增加确定性,让氪金大佬所见所氪即所得,不要在一次次随机抽卡中消磨热情。极少量限定版可以做抽取,甚至用实体奢侈品店的限量先到先得。
暂时先写这么多。小镇的二创空间很大,心动要利用好DY、红薯等平台,给建筑大佬和做视频的up多些激励,很多创意是公司自己做不来的。
希望公测的小镇是一个短板不明显的作品,离大DAU的梦更近一点。$心动公司(02400)$今天18点是小镇14天测试唯一今天18点是小镇14天测试唯一今天18点是小镇14天测试唯一今天18点是小镇14天测试唯一

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05-13 11:34

很客观,而且是真玩家