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$恒信东方(SZ300081)$ 在刚结束不久的CES 2024上,惹人注目的当属AI和XR了。
CES官方数据显示,本届CES吸引超过13万人参加,参展公司数量也将超过4000家。全球约超350家XR企业参展,包括硬件厂商、光学解决方案商等,展出其各式硬件产品、技术方案以及参考设计。
AI赛道风起云涌,各家神通尽显。XR行业火力正盛,不过VR、AR正处于两重天。
IDC数据显示,2023年全球AR/VR头显出货量810万台,同比下降8.3%;2024年中国AR市场出货预计增长101%。
可以看出,VR热度不及AR,虚拟现实发展仍在曲折中前行。
虚拟现实的最大的问题在于如何让用户更好地与虚拟世界进行交互。但在VR硬件设备发展的早期阶段,交互方式趋于单一,依靠传统的VR手柄与现实世界建立联系,显然无法满足大众多元化的需求。
另一方面,初期的设备在重量上劣势明显,因此是否便于携带也是其发展的一大桎梏。头显试戴者通常反映佩戴不舒服、容易发热……这一系列的不佳体验都导致早期的VR设备发展陷入停滞的局面。
苹果携苦研7年之久的Vision Pro杀出,空间计算时代开启,一种基于人体本能的五感交互,即借助眼动焦点和手势的交互方式走进大众视野。正如库克所说,Apple Vision Pro是有史以来最先进的消费电子设备,其革命性且神奇的用户界面将重新定义我们联系、创造和探索的方式。
近年来,VR、AR、MR等热度不断,由最初的概念阶段到真正意义上实现虚拟世界与真实世界的无缝融合,无论是技术还是内容都一直在变化中寻求进步。但由于成本与技术之间难以平衡,不少交互方式仍停留在概念阶段,目前主流的交互方式还是以VR手柄为主。
基于UE5引擎自主研发的魔幻Roguelite动作VR游戏《Drakheir》,摆脱了依靠手柄操控游戏的方式,真正意义上实现了“解放双手”。
在游戏中,裸手交互的操作方式赋予游戏灵魂。玩家借助裸手可进行道具交互、与NPC互动、释放魔法进行攻击和防御。无需外部控制器的交互方式,增强了玩家的沉浸感和体验感。
虚拟现实可以为用户提供沉浸式的体验,使其真正置身于一个虚拟的世界中。通过VR设备,用户可以与虚拟环境中的对象进行互动,获得更真实、更丰富的体验。
通过增强现实,用户可以在现实世界中看到虚拟元素,如数字信息、物体或角色。这为用户提供了一种全新的方式——与真实世界和虚拟世界同时进行互动。
随着技术的不断进步,VR设备在硬件和软件方面也取得了显著的提升。
硬件方面,VR设备的分辨率逐步提高,使用户能够更加身临其境地感受虚拟世界。同时,设备的重量、通风孔等设计得到了改善,减少了使用者的不适感。
软件方面,随着计算机性能的提高,VR应用的画面渲染和帧数也有了大幅改善。此外,虚拟现实开发工具的不断完善使得制作优秀的VR应用变得更加容易。
随着裸手交互、语音交互等更加自然且符合人类本能的交互方式的应用和改进,相信未来会有更多、更丰富的交互方式兴起繁盛,并将走近千家万户。