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$中国手游(CMGE)$ $腾讯控股(00700)$ $掌趣科技(SZ300315)$ $中青宝(SZ300052)$ $神州泰岳(SZ300002)$

参加手游论坛的感想:
1、关于手游研发商的未来:
游戏行业本来就是一个持续创新的行业,手游行业由于开发周期和游戏生命周期更短,更加需要创新二字。而游戏发展到现在,已经很难做大面积创新,因此微创新将成为主流;
对于研发团队来说,成功的微创新和贴合市场热点是成功的一半因素,另一半基本靠运气(莉莉丝CEO说的)。
随着巨人、完美等巨头高端进军研发端和腾讯平台份额的快速上升,没有背景的小研发商基本将被市场淘汰。(个人观点)

2、关于雷霆战机:
     雷霆战机是去年年底腾讯大面积收购的手游产品中较为出色的一个,此前为爱乐游的单机手游,投放市场后无人问津,被腾讯手游运营团队一眼相中,仅耗费4个月(通常要一年)时间后做了微联网后登陆腾讯平台。目前日流水1500万、日活用户1600万,手游行业第一。

     预计下半年将是腾讯手游爆发的时候。(包括花了1亿拿了冠名权的好声音、代理的三国志乱舞等)

3、关于发行商:
     触控正在准备美国IPO了,中国手游也在发力华东地区了、中清龙图、乐动卓越也靠单品成功了、腾讯的实力从雷霆战机已经证明其王者实力了,发行商的地位稳步上升中。

     触控科技:预计五月纳斯达克挂牌,即将成为继中国手游后第二个赴美上市的公司,后面还跟着乐动卓越、蓝港在线、游戏蜗牛一帮奔着去的哥们。此前触控的美国对标公司king上市破发和巨无霸阿里、京东等上市对市场的分流对他还是有点影响的。

     中国手游这公司特点不明显,股价天天跌。正在推几个重度手游。

4、关于游戏IP:
      起点前100的小说改编游戏版权已全部卖光

5、关于和运营商合作流量包:
      联通推出了定向包流量和反向付费(发行方出流量费)两种,反向付费可以提高一倍ARPU,或许将启动推广。

新人  第一次写,望指导

全部讨论

2014-04-16 23:06

中国游戏都是垃圾,等日本欧美游戏进来,就知道什么是真的游戏了!

2014-04-16 14:27

看见标题吓尿了

2014-04-16 09:57

腾讯非常擅长那种不用过脑子的休闲游戏,可这是我最讨厌的游戏类型

2014-04-16 04:18

玩游戏
1.精美漂亮,
2.内容丰富,
3.玩法创新(完美),
4.互动性强,
硬件匹配,网络匹配

2014-04-16 04:07

雷霆战机耐玩性一般,就跟当初的偷菜游戏一个样!手游确实不错,但是现在还没有做出那么好的手机游戏来,就等苹果6出来,看有不有可能让手机游戏得到更大的硬件支持,让手机游戏更厉害些,不过还需要游戏创新才行呀。老是那么个玩法也不行,还有就是细节要精致,有美感很q,很萌,很震撼

2014-04-16 00:02

对手游研发商而言,还有一条是做好细节,各占1/3

2014-04-15 23:42

雷霆战机真的好玩吗?其实耐玩性很一般,如果不是为了与好友争排名,谁愿意浪费时间。腾讯的其他游戏同样如此。

手游爆发??那是不可能的.....网络游戏最大的群体是80后...80后读大学的时候练级的游戏最火...80后参加工作了没太多时间玩游戏了..所以休闲类的游戏最火 比如现在的LOL英雄联盟  穿越火线..而且随着80后慢慢为人父成为一个家庭的顶梁柱的时候..玩游戏的时间会越来越短..玩游戏的人越来越少....网络游戏也是有大周期的...长期来说无论哪款游戏我都不看好..因为中国的人口老龄化..游戏股注定很难出现伟大的公司..因为游戏的生命周期短..人们的口味变化太快了...适合短炒..不宜长拿...

2014-04-15 15:51

ip资源很抢手啊