前端美术开发、文本翻译等方面在AIGC技术加持下,电魂网络实现降本增效,22年12月份应付职工薪酬比2021年少了1200万,这一年就是1个多亿,体现在2023年业绩上就更亮眼了。
在教育行业,在搜索行业……在游戏行业,AIGC解放生产力的魔法无处不在,而且我们每个人都是在不知不觉中的受益者。
以游戏行业为例,AIGC就是学习各种编程内容,有了自己的想法,与软件工程师互为辅助,让内容场景更为有创意,更有多样化,让代码编写更简答。Stable Diffusion和Midjourney,以及微软的GPT-4均呈现了自家技术的实力,以及落地应用性。
国内游戏企业中,$腾讯控股(00700)$ 、$网易-S(09999)$ 外,值得关注的便是$电魂网络(SH603258)$ 。其积极利用AI生成2D原画,在部分游戏中有落地,生产效率提升明显。在AI绘画之外,电魂网络也开始应用AI-bot来提升用户游戏体验。
也就是说,其实电魂网络已经早就在布局相关技术了,直到技术爆发后,才被挖掘出来。机会是留给有准备人的,这边是其中之一。
就像刚才所讲,AIGC技术的爆发,在于成熟度高,降本增效在于创造价值,可普惠性就更不用多说了,只要把玩相关游戏,便是受益了。
按照电魂网络的说法,其追求的价值,不仅在于内容创作,节省人力物力成本。而且在探索,游戏付费方面的内容。如,在《野蛮人大作战2》等MOBA竞技类加入人机对战深度学习模型,提升用户对战匹配的体验提升用户粘性和付费。
仅在游戏行业,AIGC便有无限遐想,其他行业更不用多说。
2022年11月31日,美国人工智能创业公司OpenAI发布了一个由此前GPT-3.5系列大型语音模型微调而成的全新对话式AI模型ChatGPT,在海外和国内均引发了一波关注度,但这波关注并没有持续太长时间,ChatGPT的热度迅速消退。
当时,没有人会想到这个对话式AI模型会在发布两个月后引爆中国市场,也没有...