发布于: Android转发:3回复:34喜欢:29
$DraftKings(DKNG)$ 很有机会成为长牛股
——好生意,弱周期性,偏消费属性,中高进入壁垒,但高度同质化,充分竞争的生意。生意的核心是APP和运营(长链条,获客,留存,商业化,不断推出新的投注玩法,新的促销等等),用户的离开成本中等(medium switching cost),有季节性影响,用户体验是最关键的,长期来看留住玩家,并建立用户习惯和品牌忠诚度很重要,需要平衡商业化程度与用户体验。
——随着新开的州、新的游戏品类的不断增加,会发现美妙的网络效应显现(规模越大,每个用户的体验会变得更好,边际利润率50%+,王慧文讲的线性网络效应模型,属于S级别的互联网生意,但没到S+,弱于微信和抖音,约等于富途,高于美团和滴滴,体现在各项核心指标会变的更好看),毛利提升,EBITDA率提升,销售费用的比例下降(全国性的玩家最终会干掉/收并购,区域型的小玩家),用户的CAC减少和LTV提升。所以必须得投第一名。
——当前暂未盈利,但生意的留存足够高(老客户的第一年85%,后面90%以上),带来LTV足够高。在行业渗透率到顶之前都应该不断获客。生意属性决定了历史上累计40亿美元的亏损不是费用,而是将来竞争的无形资产。24年现金流大规模转正,25年会计财务报表层面大幅度转正。按照现有客户和州,26年可以做到60亿美金收入,14亿美金EBITDA,2028年21亿美金EBITDA(略偏保守的预测)。
——团队能力很强,公司有显著的alpha,当前市场上最好的产品,红海市场杀出来,从小市场切入大市场,在不止一个品类上后发先至做到市场份额第一,track 历史来看吹的牛都实现了,多次超预期。
——upside在于
(1)美国市场从200亿美金向500-1000亿美金渗透的过程中,当前是200亿美金,OSB的50%州合法化渗透率(人口渗透率个位数),igaming 14%的州的合法化的渗透率。尤其是igaming的空间是非常巨大的,而且生意属性更好,利润率更高。
(2)DKNG市场份额也许还有少许提升空间。
(3)现在仍然亏损,不是特别好定价,明年现金流转正,净利润拐点,当前的定价基本上是基于已有存量的州、以及当前33%市场份额的定价,明年预期收入增速是25%,大概率超预期。
(4)规模化盈利之后,大概率会开始大规模回购。这是他的公司架构,机构持股比例的利益关系决定的,所有利益相关方的最优解。
(5)长期来看还是会做北美+加拿大之外的市场,大概率是美国市场打完之后,公司有并购基因,横向的海外扩张,以及收并购扩品类也会是未来成长的驱动因素之一。
——市场的核心担心点在于
(1)竞争。——当前的主要矛盾,新进入者ESPN和迪士尼会抢占份额,老进入者加大投放会否影响CAC,销售费用等。
(2)盈利能力问题。——市场担心盈利能力,本质是竞争问题和商业模型的理解,体现在数字上是包含隐含的毛利率,长期净利率问题。
(3)TAM展开速度,即美国各州的合法化进度的问题。
(1)竞争需要跟踪(包括2024年,如果2024年进一步坐实NO1,理论上这个商业模式有可能到达40%甚至50%的份额,市场会加深市场对这个生意的理解),但从历史种种迹象来看,大概率不是核心问题。(2)盈利能力不是核心,仅时间问题,美股认number不认故事,一步步deliver就好。(3)TAM展开速度是需要核心关注的,决定了公司的中期CAGR增速,天花板,本质上也是内含价值的增速(20-30%的老州同比增速,还是50%以上的增速)
$美高梅(MGM)$ $迪士尼(DIS)$

全部讨论

买过,还跟做他们spac的机构交流过。但是由于亏损太多,给各种league的费用也太多,完全不知道怎么估值。求问一下同是赌场生意,你觉得$DraftKings(DKNG)$$富途控股(FUTU)$ 比各自的优劣势?

$DraftKings(DKNG)$ 继续走的很稳,缓慢稳步上涨

请问有进入壁垒吗?

01-03 11:51

打开频次如何啊

02-17 19:17

厉害

01-22 15:21

请教为什么越多人玩 体验越好

01-02 22:54

m