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$腾讯控股(00700)$ 一季报我的简评:

尽管从营收角度游戏略负,但是从流水口径(用户已经付费,但是要分摊到未来时间),游戏还是维持了增长,叠加今年国内新游戏多,dnf 手游,王者荣耀格斗,塔瑞斯,世界启元、海外 supercell 暴炸增长,总体今年游戏可能录得 10% 增长不是问题。在去年视频号时长翻倍增长的高基数下,一季度视频号时长再次录得 80% 增长,这个是令人满意的,参考抖音 8000 亿营收的恐怖能力,未来视频号单业务获得 1000 亿以上营收不是问题。毛利和利润的增长主要还是成本不变,高毛利收入增加,实现利润大幅增加,去年腾讯 1400 亿的自由现金流,按照这个节奏2025 年稳定在 2000 亿似乎不难。

估值逻辑:微信相关的业务护城河深给 30PE,游戏的未来不好看保守给 15PE,综合给 20PE 比较合理。手上 8000 亿的投资,1000 亿的净现金,2000 亿每年的自由现金流能力,2000*20PE + 9000 = 49000 亿,折合每股570 港币,还有 50% 低估空间。

全部讨论

05-14 17:30

以我的判断未来视频号贡献的总收入下限是快手的总收入,上限是抖音的1/2~2/3,不会低于2000亿

05-14 17:28

抖音8000是全球

05-14 17:26

有个问题,FCF 忘了减去股权激励的 200 亿费用。每股可能530 合理

05-14 19:58

想想回购的鲶鱼效应至少800吧

600港币时减仓2/3。