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在线流媒体的出现使电子竞技变得 成为一个全球行业,包括参加重大赛事的职业球员和团队,同时亲自观看 在体育场馆和在线观众中,大型锦标赛的观众人数经常超过 100 万。在线流媒体对 游戏行业是如此重要,以至于视频游戏开发商现在正在他们的游戏中构建旨在促进竞争的功能。 大多数主要的专业电子竞技赛事和各种业余电子竞技赛事都通过流媒体服务进行直播,包括 twitch.tv 和 youtube.com。这反过来又导致对这些事件的投注增加。

根据Newzoo的说法,游戏行业消息来源 游戏市场洞察和分析,预计到2020年,全球视频游戏市场的价值将达到1590亿美元。2020年电子竞技收入 根据绿人游戏的数据,预计为 14.88 亿美元(不包括赌博)。根据H2 Gambling Capital和iGaming的说法 业务方面,受监管的电子竞技特定博彩的净收入将在 2020 年同比增长 39%,达到 3.43 亿美元,并且 2024 年,市场预计将产生 8.62 亿美元的收入。我们目前不期望从 更广泛的视频游戏市场或电子竞技收入机会,例如赞助、广告、活动和门票销售或商品 销售。

随着市场规模和电子竞技的数量 爱好者继续增长,我们预计赌博的电子竞技爱好者数量将同时增长,我们相信这可能会 增加对我们平台的需求。此外,鉴于最近体育赛事的取消和持续的 COVID-19 全球大流行, 除了生活和业务何时恢复正常的未知时间外,我们相信存在提供这些的商机 现有和新投注客户的机会,作为现场体育赛事的替代品。