游戏板块的整体边际变化机会:字节收缩游戏版图,留下的宝藏有什么?谁想拿且有机会拿到?

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事件:字节跳动旗下主要负责游戏业务板块的朝夕光年将进行大规模调整,现有项目星球重启、晶核、以及被收购的企业沐瞳也将对外售卖。朝夕光年方面针对此事回应第一财经记者时表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索。但同时,也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。据了解,第一批资产计划在本年度之前出售完毕,第二批将在明年初解决

影响:

数家游戏相关的上市公司有机会拿到低价的优质资产,注入后估值得到较大幅度的提升(1231前就有一批)。

为什么不会是大厂?字节大概率不会出售资产给腾讯网易、米哈游(米哈游一直是自己开发为主),由于竞争关系,传言字节明确表明不会出售给头部公司。且这三家公司并不缺乏顶尖团队与产品,字节非晶核和沐瞳的产品团队意义不大。此外,沐瞳本身跟腾讯多年来一直有官司纠纷,而且沐瞳科技创始团队的3人都来自腾讯,分别是徐振华、袁菁(目前仍是公司的一把手)和张冠群三人从腾讯出来创业以后一直被腾讯起诉,18年徐振华还给腾讯赔了钱,考虑到沐瞳仍是独立运营的情况下,腾讯也不可能接手。从现阶段看,大概率是一些A股上市公司更有机会(有估值支撑和财务杠杆,具备收购实力)。

字节跳动相关的游戏资产有哪些?

从 2019 年朝夕光年成立到 2022 年为止,字节在游戏领域对外出手投资 22 笔,涉及 19 家公司,投资金额约 300 亿元(含收购换股支付的钱)。对内在自研上投入了约100亿,6年时间建立了8大游戏工作室,手上形成了大量的优秀资产(每年利润以十亿计的优质产品),且由于字节对业务剥离的决心较强,基本都是骨折价,下面可以简单盘点会有哪些资产(以下均为控股资产)会出来。

资产一:绿洲工作室(30亿利润)。该工作室在2021年初便有500人规模,字节核心游戏团队,旗下产品包括:

《老虎机(Slots)》:出海博彩游戏,上线后实现了盈利;

《晶核》:朝夕光年最成功的国内游戏项目,DNF-like类游戏,负责人为前完美世界制作人王奎武,自今年7月上线开始,长期稳定在七麦iOS畅销榜前20,按此估算,其上线首年流水应在50~70亿左右,利润在15~20亿左右(11月单月过10亿),次年预计能达到百亿级别,20-25亿利润。晶核及其团队是朝夕光年最具价值的团队之一。

《芒果斗地主》:字节收购的林子互娱研发项目,在iOS畅销榜200名上下;

资产二:沐瞳科技(15亿利润)。2014年成立,拳头产品《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)是东南亚市场最受欢迎的MOBA游戏,海外版的王者荣耀,目前无尽对决可以理解为是东南亚国民级MOBA游戏,长期霸占各东南亚国家畅销榜第一,用户数近亿,估计全年流水在10-15亿美金左右,利润在2-2.5亿美金,约14-18亿人民币左右。其他产品包括海外欧美市场TeamRPG《Watcher of Realms》维持在峰值流水畅销榜前100的水平;

资产三:有爱互娱(7-10亿利润)。代表作有《红警OL》和《放置少女》,放置少女是一款二次元放置类RPG游戏,2021年被收购时是国内游戏厂商流水第12(沐瞳第11),一度是日本手游榜收入Top 2的产品,不过广告投放的成本相对高,放置类游戏用户黏性比MOBA差一些,所以在收入接近的情况下,盈利能力相对沐瞳要差,利润在7-10亿人民币的水平

资产四:无双工作室(2-3亿利润)。独立运营《航海王热血航线》,航海王IP产品,3D动作卡牌类游戏,目前维持在畅销榜100名左右,净利润在2-3亿左右;

资产五:MMC工作室(《星球:重启》2000万人预约);

资产六:其他研发团队,字节长期投入游戏团队的挖人和培训,大部分团队在低价情况下有较高的性价比‘

哪些公司有收购的可能性:要收购字节旗下的游戏资产,首先需要公司账上必须具备一定的现金(具备增加财务杠杆后收购控股权的能力,目前一级市场游戏行业并购对价在3-10倍PE,平均预计在5倍左右,看游戏类型以及地位定价,据了解晶核的估值预期在50-60亿左右),再次要考虑公司跟字节跳动本身的合作关系(比如宝通这种被字节解除合作的就基本不用再看),然后就是公司对外延式并购有一定需求,即当前阶段还缺少拳头产品或需要自研能力补强,同时有一定的发行渠道资源的游戏公司。

收的起:目前A股共有27家游戏相关的上市公司,账上现金大于8亿一共15家,即三七互娱完美世界世纪华通掌趣科技恺英网络吉比特、这书文化、巨人网络神州泰岳昆仑万维游族网络电魂网络冰川网络盛天网络。考虑资产负债率后,财务弹性较好且公司货币资金相对充裕的标的有三七互娱(压倒性的现金优势)、掌趣科技(充足的现金+较低的杠杆)、巨人网络(充足的现金+较低的杠杆)、神州泰岳、电魂网络

合作伙伴:在这15家账上有钱的公司中,根据和字节合作的程度,可以分为三个梯队,第一梯队是有买量之外的合作的三七互娱掌趣科技游族网络盛天网络,第二梯队是在字节系买量,没有跟腾讯阿里网易等对手绑定的,包括昆仑万维吉比特神州泰岳冰川网络,然后第三梯队是可以直接Pass的(合作破灭过,跟竞争对手绑定等,尤其是腾讯系,现在还在跟抖音打架不能直接转链接),包括世纪华通恺英网络浙数文化电魂网络宝通科技

有需求:目前在跟字节合作比较深度的四家公司中,三七互娱游族网络还有较好的开发能力,对研发能力的诉求较少,可能会倾向买稳定型产品或是半成品团队,掌趣科技对产品的需求较为旺盛,三七互娱有收购的能力,公司现阶段都有一定的动力去做相关资产的并购;

假设得到字节的相关资产后,估值弹性如何?以上四家公司,收购取得无论是沐瞳(估值比较贵,毕竟是海外第一,MOBA,估计只有三七有机会)还是晶核(三七,掌趣都有机会),都能直接增厚公司超过200亿的市值(二级市场有一定的溢价,头部项目),对应三七互娱30-40%涨幅,掌趣科技2倍涨幅,而游族,盛天在收购其他项目如无双工作室、MMC等,增厚2-3亿利润,至少增加60-80%的市值。

建议关注:

$掌趣科技(SZ300315)$ (144亿市值,136亿流通盘):潜在收购可能性+A股唯一的AI+游戏引擎(悠米合作,对标Unity)。公司目前手上持有超过27亿现金,且公司资产负债率仅9.83%,具备较好的财务弹性展开收购,公司当前主要的产品《全民奇迹 2》、《一拳超人:最强之男》、《拳 皇 98 终极之战 OL》、《奇迹 MU:觉醒》、《魔法门之英雄无敌:战争纪元》都在走下坡路,新游戏《代号M》、《代号H》和《代号S》处于刚发行/研发中的阶段,对产品的需求较强,且公司过往就有大量的并购履历,外延式并购的倾向较强,有收购晶核的可能性(晶核预计估值对价在50亿出头),公司具备收购控股权的能力。另外23年6月,掌趣科技与悠米宣布将共同开发“AI游戏创作平台”,字节跳动是悠米科技的第一大股东,公司跟字节的合作基础也较好(北京公司,同在北京游戏圈,刘惠城跟字节跳动游戏业务负责人严授大概率认识且关系不错,所以悠米才会跟掌趣合作)

$三七互娱(SZ002555)$ (516亿市值,374亿流通盘):公司手上现金超过60亿,过往一直有跟字节合作的经验,买到1-2个资产的可能性较高,确定性较高,广州公司。

$游族网络(SZ002174)$ (115亿市值,115亿流通盘):公司现金14亿,公司仍有一定的开发和运营能力,可能会倾向买半成品团队,比如在研发到一半的产品这种(应该是个二次元美少女版绝地求生之类的产品,完成度很高),上海公司。

精彩讨论

调研爱好者2023-12-06 13:15

$掌趣科技(SZ300315)$ 还需要多说什么吗?

调研爱好者2023-12-05 14:16

$掌趣科技(SZ300315)$ 互动易,公司将关注通过内生、外延的方式提升业务发展,进而努力提高公司ROE。具体来说,一方面,公司将持续加强新游戏及创新业务的研发、推广;另一方面,公司也会关注以投资、收购等方式进行外延式的产品、生态的扩张。公司会不断提升现金管理能力,谨慎评估相关的风险,推动业务持续发展,提升上市公司盈利能力

全球通2023-12-06 13:12

$姚记科技(SZ002605)$
调研兄,有可能姚记科技才是字节游戏板块接盘的真龙天子的。。。。。。

全部讨论

$掌趣科技(SZ300315)$ 还需要多说什么吗?

$掌趣科技(SZ300315)$ 互动易,公司将关注通过内生、外延的方式提升业务发展,进而努力提高公司ROE。具体来说,一方面,公司将持续加强新游戏及创新业务的研发、推广;另一方面,公司也会关注以投资、收购等方式进行外延式的产品、生态的扩张。公司会不断提升现金管理能力,谨慎评估相关的风险,推动业务持续发展,提升上市公司盈利能力

$姚记科技(SZ002605)$
调研兄,有可能姚记科技才是字节游戏板块接盘的真龙天子的。。。。。。

2023-12-04 11:18

炒股看逻辑有乐趣

2023-12-17 12:35

掌趣科技,逻辑思路清晰,感谢分享!

2023-12-06 13:35

这篇文章堪称主观分析方法的典范,值得反复阅读、揣摩,感谢大神分享、除了感谢还是感谢

2023-12-13 20:24

结合上市公司最近的公告和动作看,游族和三七有很大的概率,但是我个人更看好游族,因为最近公告发的有点此地无银了

2023-12-06 22:40

1

2023-12-06 13:56

才看到,牛逼了