05-21 10:44
现在大部分预算都会优先投抖音看效果,而腾讯是其次的选择。 有数据支撑吗
当时腾讯有多牛呢,举个例子,有专门运营手游的公司,腾讯也有这个业务,一款很牛的游戏,如果我当时所在的公司代理发型和开发手游的公司分账比例一般是三七分或四六分,就是赚10块钱,运营公司分走6块或7块,但是要想让腾讯代理几乎所有游戏都是一九分,就是10块腾讯分走9块,给到实际游戏研发公司1块,就这样几乎所有游戏研发公司都要求着腾讯代理。因为那时候腾讯几乎就是互联网的流量入口,拥有庞大的免费流量,被腾讯看上的游戏,结果大概率就是赚钱,赚钱还是赚钱。
我在手游行业待了2年左右,期间最震撼的是现在一个当红名星,还没毕业各种资源就准备好了,为她量身打造一部电视剧,很有名,同步推出手游,手游买流量的费用就8000万,那时玩法叫影游联动。
若干年后,我再次回到手游行业的时候,腾讯在手游发型行业地位已经大不如前,现在很多游戏首选平台是抖音推广,一个公司游戏推广都是有预算的,各个平台也有比例规划,现在大部分预算都会优先投抖音看效果,而腾讯是其次的选择。
这也是一个时代的缩影$腾讯控股(00700)$