虎牙和斗鱼Q2财报:仍看不到游戏直播的未来

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(全文共1857字)

游戏直播双雄$虎牙(HUYA)$ 和$斗鱼(DOYU)$ 2022年第二季度财报出炉。相比第一季度,虎牙亏损扩大,斗鱼扭亏为盈,有人认为斗鱼即将抢夺游戏直播老大位置,跌跌不休的游戏直播将迎来转机。将时间拉长,对2021年Q1起连续10个季度的数据进行梳理,我们仍然看不到游戏直播的未来。

1.斗鱼的短暂逆转

2022年Q2,斗鱼的经营表现总体好于斗鱼,除了收入低于虎牙,毛利润和经营利润均高于虎牙,两者江湖地位首次出现短暂逆转。

1.斗鱼轻微好转。斗鱼经营情况在Q2迎来了好转。相比Q1,毛利润从2.4亿增长到3.1亿,增速为29%,经营亏损从1亿缩减至0.3亿,降幅达到70%。非美国通用会计准则净利润2350万元,六个季度来首次扭亏为盈。

从最核心的经营业绩来看,斗鱼经营好转源于收入的轻微增长以及经营成本的轻微下滑,幅度分别为2.2%和1.9%。得益于付费用户人数从640万增长到660万,直播收入贡献了4000万的增长。

2.虎牙持续恶化。虎牙所有经营指标在Q2均出现下滑。收入从24.6下降到22.7亿,降幅为7.7%;毛利润从3.3亿下降到2.2亿,经营亏损从0.6亿增加到0.8亿,降幅达到33%。营收的下滑是虎牙Q2经营恶化的根本原因,直播和广告两大收入均减少约1亿左右,前者根源于付费用户持续萎缩,从上季度的590万降低到560万。

2.直播双雄的长期颓败

将时间拉长到2020年Q1,从连续十个季度的财报数据总体来看,仍然难看到扭转的信号。斗鱼的单季好转更多是个体的昙花一现。

1.营业收入难觅拐点。2020年,虎牙斗鱼各类收入基本处在上升态势,仅斗鱼2020年Q4营收有所回撤。2021年,虎牙和斗鱼营收出现较大波动,尤其Q4两者所有收入指标均出现大幅回撤下滑。 2022年过去的Q1和Q2,虎牙和斗鱼营收、直播收入等营收指标分别迎来十个季度以来的最低点和次低点。下滑源自两方面的压力。

直播打赏收入滞涨的原因是付费用户持续减少,2020年、2021年至2022年前两个季度,虎牙季度平均付费用户分别为610万、580万和575万,斗鱼分别为770万、720和650万,这是对2021年明确未成年人打赏无效、直播打赏金额设定上限等监管政策的直接财务反映。

广告收入下降有宏观环境的原因,2021年7月游戏版号审批暂停,2022年4月重启后版号数量明显减少,新游戏断档导致广告金主随之减少。也有业务模式的原因,相对秀场直播,游戏直播大多为重度游戏用户,愿意为主播的游戏技术打赏,追求实况的连续性和完整性,难以接受直播中加入广告,主播和电竞的流量很难通过广告变现。

2.收入压力无从化解。内容成本是游戏直播企业最大的成本支出,主要包含主播打赏分成和电竞版权费用两部分。总体来看,虎牙内容成本占营收比约70%左右,斗鱼80%左右,相差约10个百分点。

作为稀缺资源,头部游戏主播和热门电竞赛事僧多肉少,自然拉高了主播身价和版权价格。2016年千播大战时,各企业对头部游戏主播争夺白热化将头部主播身价拉高动辄千万,成为游戏直播企业难以承受的成本负累。以斗鱼为例,自2020年Q4开始连续亏损七个季度,因为内容成本占营收比高达80%,再加上带宽成本等,导致毛利润均不够抵消管理支出等费用。

Q2虎牙斗鱼的内容成本相比Q1有所回撤。虎牙从18亿降低为17.7亿,占营收比从73%升至78%,斗鱼从13.4亿降低至13.1亿,占营收比从75%降至72%。财报显示,两家公司均基于外部宏观环境变化减少了版权等内容支出。但赛事版权一定程度上是游戏直播的流量承载,版权支出减少短期虽可“降本增效”,但长期可能意味着战略收缩,不能成为经营效率提高的注脚。

3.利润亏损难改颓势。从经营利润(而不是非美国通用会计准则下利润)的角度, 2022年Q2,虎牙连续“三连亏”,斗鱼持续“七连亏”。从上文分析的游戏直播面临的收入端和成本端的双重压力,我们也未能从长期颓败之势里看到转机。

总体来看,虎牙业绩好于斗鱼。2021年Q4刚结束此前盈利七个季度的辉煌战绩,连续三个季度分别亏损4.6亿、0.6亿、0.8亿;斗鱼则从2020年Q4起连续七季分别亏损2.3亿、1.3亿、2亿、1.2亿、2亿、1亿、0.3亿,未有扭亏迹象,但2022年Q2环比亏损减少。

结语

从2022年Q2及十个季度数据看,虽然斗鱼经营出现转机,但这种以降低电竞版权支出、减少员工期权支出等降成本方式换来的利润率提升,从长远来看,意味着战略布局的收缩和内部激励的匮乏,埋下了新的隐患。

更关键的是,上游游戏产业版权审批冻结、垂直直播行业监管趋严,都意味着游戏直播整体赛道收缩,直播打赏将持续下滑,广告模式又难以突破,这些根本性掣肘让虎牙斗鱼的后期发展道阻且长。Q2的经营数据里,仍看不到游戏直播的未来。