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2018年末,应红周刊邀,聊了5G,做了题为《5G最大的确定性在PCB》的专题。其实当时回答这个问题,是把问题替换为“5G建设最醒见的细分增量在哪”。
今天你的问题是5G应用中哪个先普及。
那么我们要来把这个问题拆分一下,首先是5G本身什么时候足以支持应用?
回头看4G也是这样的,移动互联网在4G基础设施+终端总量没有达到门槛时,也没有出现爆款。量变引起质变2014-2015年后才出现海量应用。
现在5G在核心城市的基站铺设算是快的,按照运营商的规划,在明年这个时候,SA的网络可以基本覆盖核心城市。这是一个基础性的结论,先摆在这。
那么假设说有5-10个城市率先覆盖了5G网络,会用来做什么呢?
5G的特性不是网速快,而是低时延。低时延会带来在网的协同性。所以,我们要从协同性的角度来找,什么应用最需要协同性。
如果我们在两个城市各设计一个AR足球场,覆盖了低时延的5G网络,那么两支队伍完全可以在不同的赛场展开一场比赛。
看官会说,那TM现场观众看个鬼啊!
不对,现场观众可以戴上VR眼镜在家看。
这个场景实现比较难,我聊他是为了退一步,让大家明白,未来的体育文艺转播会变,会变成低时延更清晰的沉浸式直播。比如今年的大阅兵,就是提供5G+8K高清的。
这个方向,要等VR&AR到位。
那么再退一步,用在电子竞技总很公平了吧?如果有个好游戏,最好是云的,还可以是户外加定位系统的,那么肯定爆款。
以上都是用来玩。
一个好技术,首先是可以用来玩。当然也必须可以用来创造更好的东西。
比如在路网密集,交通流量大的地方,做V2X。比如工业物联网的基础上,进行协同生产等等。
关键就一个:这些首先覆盖的大城市里,哪里最需要低时延,哪里用5G满足了时延,便是好应用。
好应用绝对不是下电影。谁TM下电影啊?戴上眼镜就可以沉浸到8K虚拟现场里看,谁下载啊!
引用:
2019-09-11 11:37
主任好。 5G应用中,哪个会最先普及?

全部讨论

娄家坡2019-09-24 03:19

以后要常刷雪球啦

hangmomo2019-09-15 22:05

视频业务是低价值产品,5g的价值在物联网。另外下一个结论,vr没有2c的希望,产品形态有问题。vr使用过程不需要大的移动性,跟5g没有关系

质变之路2019-09-13 12:29

唐史兄说的直白