以后要常刷雪球啦
今天你的问题是5G应用中哪个先普及。
那么我们要来把这个问题拆分一下,首先是5G本身什么时候足以支持应用?
回头看4G也是这样的,移动互联网在4G基础设施+终端总量没有达到门槛时,也没有出现爆款。量变引起质变2014-2015年后才出现海量应用。
现在5G在核心城市的基站铺设算是快的,按照运营商的规划,在明年这个时候,SA的网络可以基本覆盖核心城市。这是一个基础性的结论,先摆在这。
那么假设说有5-10个城市率先覆盖了5G网络,会用来做什么呢?
5G的特性不是网速快,而是低时延。低时延会带来在网的协同性。所以,我们要从协同性的角度来找,什么应用最需要协同性。
如果我们在两个城市各设计一个AR足球场,覆盖了低时延的5G网络,那么两支队伍完全可以在不同的赛场展开一场比赛。
看官会说,那TM现场观众看个鬼啊!
不对,现场观众可以戴上VR眼镜在家看。
这个场景实现比较难,我聊他是为了退一步,让大家明白,未来的体育文艺转播会变,会变成低时延更清晰的沉浸式直播。比如今年的大阅兵,就是提供5G+8K高清的。
这个方向,要等VR&AR到位。
那么再退一步,用在电子竞技总很公平了吧?如果有个好游戏,最好是云的,还可以是户外加定位系统的,那么肯定爆款。
以上都是用来玩。
一个好技术,首先是可以用来玩。当然也必须可以用来创造更好的东西。
比如在路网密集,交通流量大的地方,做V2X。比如工业物联网的基础上,进行协同生产等等。
关键就一个:这些首先覆盖的大城市里,哪里最需要低时延,哪里用5G满足了时延,便是好应用。
好应用绝对不是下电影。谁TM下电影啊?戴上眼镜就可以沉浸到8K虚拟现场里看,谁下载啊!
@唐史主任司马迁[¥8.88] 主任好。 5G应用中,哪个会最先普及?