1、玩的游戏增多,需要供给增加2、玩同样的一二个游戏,但反复消耗游戏内容(评分、攻略、交友之类)游戏之外,像22年、23年疫情影响就很大其实23年的年度用户并没有比22年少多少,但是月均用户少了15%左右有一半左右的原因是22年的疫情让那些原本进统计3-4个月(寒暑假为主)的用户进统计10个月以上,23年回归正常的3-4次就是个数学问题,不难理解里面的逻辑