投资B站最需要关注一点

发布于: 修改于: 雪球转发:0回复:1喜欢:1

B站$哔哩哔哩(BILI)$单做为二次元社区,它已经相当成功:1. 国内几乎没有可以和它一较高下的同类平台,它的地位独一无二; 2. DAU 3800万,MAU 1.3亿,和垂类平台比较是个中翘楚,垂类本身就有画地为牢的意思,用户、圈层、界限十分明显,所以大部分公司在量不大的时候就会遇到增长瓶颈,B站的DAU\MAU这些衡量平台活跃度的数据远远跑赢豆瓣、知乎、小红书;3.18年初成功上市,融资4.8亿美金,充足的现金流意味着它可以做更多的事,走更远的路。

更远的路,是怎样的一条路,它将通向何方?这是B站投资者眼下最关心的。

B站选择走泛娱化路线来突破圈层和壁垒。

1.会员准入的宽放B站09年建站,为营造用户专属感,就开始走注册会员制了,最开始注册只在特定日期开放,能否注册成功要看运气(什么鬼?),13年5月B站开放注册,有邀请码或者通过答题考试即可,难度也不小,现在B站注册会员依旧需要答题,虽然题目简单很多,但依旧冗长,稍不耐烦你就想点退出。答题注册会员有好处有坏处。通过答题,可以主动筛选和沉淀核心用户,把控社区整体氛围和内容质量,其实这不仅考验用户的耐心,对平台增长也是个考验,因为答题的坏处就是会把很多人拒之门外,或者令人望而却步。今年B站的重点是增长,目标是把19年的1.3亿MAU拔高到1.8亿,净增5000万,这个难度不小,19年也就增长了3750万。为了达到这个目的,预计B站未来会员准入门槛会进一步降低。

2.增长的破圈-a.用户B站作为二次元核心阵地,理论上已经吸纳了二次元圈层大部分核心用户,今年B站想要达到1.8亿的月活,目标用户一定是二次元圈层之外的人群,这意味着用户和社区文化的调性会慢慢发生变化,可能会大融合,也可能会有大冲突,也意味着拉新的成本将更高(财报的DAU/MAU和市场费用是今年关注的重点) b.内容:B站的内容已经泛化了。动漫娱乐并不是浏览量最高的视频类别,排名第一的是生活类vlog, 之后是娱乐类,其次是游戏,然后才是动漫类。生活类vlog排名第一并不意外,因为对任何平台的用户来说,生活类视频制作的难度和创意要求都最低,就地取材,简单剪辑即可完稿;娱乐类的排名靠前也不难理解,因为娱乐类跟热点联动很容易引爆流量,且趣味性和消遣性强对用户有较大吸引力;游戏类主要是B站本身的游戏氛围相当重,14年B站布局游戏,凭借社区沉淀的ACG文化自然收割用户,16年B站又靠独家代理手游《Fate/Grand Order》一跃成为国内一线游戏厂商。

3.商业化的突围B站的商业化也早就多条腿走路了最初的收入主要来自游戏,17年游戏收入占比高达83.4%,主要是因为爆款游戏《Fate/Grand Order》贡献,预计它的贡献在70-80%,但游戏是有生命周期的,过分依赖一款游戏对平台来说风险很大。所以B站不断在引进新的游戏,19年游戏收入的增长80%是来自新游戏,这是一个好现象,当然如果游戏要持续高速发展,寻找下一个爆款游戏势在必行第二块收入来自直播,B站直播收入增速曲线是最陡峭的,19年依旧保持在180%+的增速,直播的收入主要来自打赏的分成,这说明虽然B站用户画像偏年轻,但是消费能力一点也不差,也说明平台用户粘性很高,up主魅力不凡,用户舍得为心仪up主花钱。第三块是广告。B站的广告比微博的原生多了, 投放的内容也是有的放矢,这得益于B站特点鲜明的用户画像,现在B站大头的广告主是游戏和教育类,游戏类广告主非常有钱,今年又是宅家大年,游戏广告持续投放是一定的;又因为B站用户热爱学习的属性,它也非常受教育类广告主的欢迎,在这种社区氛围下,教育类广告的投放不会突兀,而且点击率会很高,效果转化会比别的平台好,广告投放形成良性循环,且今年经济不景气,投资学习成了很多人的另一个选择,教育行业迎来难得的契机,这类广告主的预算只会多不会少;另外Q4业绩发布会管理层提到会和阿里有新的打法,估计阿里会给B站的广告和零售注入增量机会从广告的角度来说,B站可能是在经济不景气的情况下,为数不多的受益平台。当然,未来随着社区内容越来越丰富之后,其它行业预算也会从别的平台迁移过来。第四块是电商收入。19年收入盘子和广告差不多,光卖二次元周边就能有7亿多收入,倒蛮让人吃惊的。这块长期发展还是要看和阿里合作是不是有什么新的玩法。

不论从哪个角度来看,B站出圈都在路上,是互联网公司里面比较有想象空间的公司,未来增长和业绩都可期,有机会的话不要犹豫上车。

全部讨论

2020-04-07 13:10