理解深刻。核心就是从“点卡制”到“道具”开始下滑的。
早期优秀的网络游戏大作都是点卡时长收费的,但是时长这种收费模式需要产品质量极其过硬,因为你的产品必须足够的好玩能不断黏住玩家群体,并且能形成了一定社交功能,大家很多时候上线都是一边聊天,一边玩,只有这样才能源源不断的通过时长贡献给游戏公司收益。
而后来变成道具收费的根本原因在于两点,一是游戏性不行,只能研究怎么利用沉没成本手段,激起人性的弱点与炫耀心态,来引诱玩家氪金消费。二是游戏过于强调成长与PK等要素,造成装备交易活跃,厂家想拿到这部分收益,而不是玩家们私下交易受益。
至于说管网络游戏氪金就会影响硬件发展那叫扯谈,现在各种评测中用来测试显卡性能的那堆游戏大作,哪个需要氪金的?基本都是买断+季票。
点卡制端游觉得还挺好玩,后面全换汤不换药,端游没落也不是没有原因的,只为氪金挖掘。白嫖党只有活跃数据指标的价值了。设置的各种活动时间任务比上班打卡还恶心。
实际上你愿意怎么氪就怎么氪,你只要有实力直接转账白送钱给游戏都没人管你。我就纳闷了,都这么长时间了,这些喷子还是没搞明白管理针对的对象是谁,管的不是认认真真开发游戏规范运营游戏的好公司,更不是游戏玩家,而是那些各种套路擦边球的垃圾游戏公司。张嘴闭嘴就为了爽想怎样就怎样,你个人为了爽花钱去PC,难道政府就可以不管MY的了?