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逻辑不成立。首先,资金来市场投资是来赚钱的,如果明知短期资金会跌,那不跑就是傻蛋。第二,游戏行业虽然会继续存活下去,但是价值中枢下降了(且辐射到直播、短视频等传媒行业),说白了就是不值现在这个价格了。茅台确实涨起来了,但那是多少年之后才重新涨起来的?并且茅台是国资背景,贵州财政也需要它涨起来。有多少投资人能等到这个时候?或者说投资人凭什么要等它这么长时间?游戏行业有茅台这样的背景么?西游记里的妖怪最终是被招安还是打死,不就是靠背景么。第三,腾讯就是个游戏运营公司,不是个正经游戏研发公司,没事儿就爱搞抄袭,能做的这么大,主要靠腾讯的渠道优势,让这种公司做大才是游戏行业的悲哀。文件内容明显对大厂更温和,小厂就是灭顶之灾,小厂都死了,就剩几个寡头垄断市场,谈何游戏体验和行业发展?第四,游戏行业对未成年的管制已经很多了,未成年人氪金的那点儿钱对游戏公司来说占比已经很少了。这个文件出台主要是对成年人的管制,成年人在没有伤害别人的前提下还要被管制,这就是一件令人可笑的事情。为什么周五为什么盘面恐慌?就是看到了,文件还是以游戏是“电子鸦片”的思路来指导一切业务,毫无边界感。想想这两年被A4摧毁的行业?哪个不是哀鸿遍野,为啥现在直播的人那么多那么乱,很多都是失业之后跑去的,一边干工作一边兼职直播,能赚一点是一点
引用:
2023-12-24 08:51
假设一个场景,在几万年前,几十位我们的祖先前往森林里面打猎,突然间看到远处高高的草丛一阵晃动,他们的反应是什么?
从本能的角度来说,绝大部分人认为后面可能隐藏着一个老虎、狮子一类的猛兽,所以会第一时间选择逃跑,至少往后撤退几百米远。其中只有极少数的人,可能只有一位,在其他...

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2023-12-24 19:18

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