那可不是皮肤……只是一张立绘……
皮肤的商业模式在用户量没到百万量级前想都不要想,到了后可以做为一个补充付费点
那可不是皮肤……只是一张立绘……
并不一定单纯从流水考虑,皮肤也是可以增加留存的。我以前在明日方舟就是白嫖皮肤,因为后期我不爱打关,也没有想抽的人物,那么攒钻,每次打活动的一大动力就是去买皮肤。
铃兰我都不知道每天登陆意义何在
因为门内我都没那么多时间去打,门外培养和获得的好处不成正比。活动大部分关卡不需要培养,没有爽感
你是真的用心想让这个公司好好经营下去,不像我只是想通过观察这些游戏的运营情况来判断公司团队是个什么水平。本来玩了派对之星、t3对心动失望透顶的,结果玩了铃兰还上瘾了,因为铃兰买入的结果碰巧碰上麦芬还赚了。[捂脸]
我当时弃坑是这样的,玩了快一个月专注肝门外,门内一条线打到快结局的时候过完年了上班没空玩,只能有时打门外,想着门内反正是单机,就没管,但是我有强迫症,所有的奖励和任务都会想要拿到和完成,某日发现门内奖励任务居然还有时间限制而且快要到了来不及完成了,我就心态崩了不玩了哈哈哈哈哈哈。
心动是一家年轻的游戏公司,变化是非常剧烈的……这几款游戏还是能看到非常明显的进步