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【今日思考】通过腾讯的年报,得到的信息和商业思考,是远不如看它的电话会议。在认知上有以下几点迭代:
1)游戏:米歇尔说,游戏本身就是常青的,像足球、篮球,本就是经久不衰的游戏。如果游戏通过进化和调整,是可以取得持续优秀的成绩的。如果游戏没有取得持续的成绩,那就要及时调整运营团队。同时,基于对游戏长青的理解,腾讯不再追求游戏数量,而是更少地推出更高质量的游戏。新游戏不仅和同期推出的新游戏竞争,还和常青老游戏竞争【给我的认知迭代是:游戏是真是长青游戏,腾讯游戏未来的发展,不在于在新游戏发行上取得多大的成绩,更重要的是把常青游戏运营好。过往游戏的护城河很深,能运行很久,这也是腾讯未来业绩的保证。游戏是个很好的模式,和Saas一样,只要用户留存做好,做好续签,新的全是增量。反例是销售,去年卖掉了,今年要增长就得比去年的全量卖地更多】
2)视频号&微信生态:腾讯的视频号时间同比增长80%,广告增长100%,当前广告加载率还只有抖音的1/4。小程序同比增长20%,收入增长40%。社交应用本身点击率很低,这就意味着AI有很大的发挥和增长空间。【给我的认知迭代是:视频号带来的,不仅是广告,还有归到企业服务的商家技术服务费(视频号直播)。更广阔点,微信还有搜一搜,小游戏,电商,小程序,以前腾讯想做没做起来的的搜索、电商,没想到在微信做到了。未来的增长空间还很大,视频号广告加载率不只有同业的1/4吗,社交广告原先广告点击率比较低的起点,让AI匹配、广告内容生成,有很大的应用场景和增长空间】。
3)企业服务:金融理财收入提升,带来金融的毛利率的提升。企业微信同比增长3倍,腾讯会议增长2倍,这是新的现象,企业服务逐渐找到了实际抓手,不再仅是在云计算上卷价格。【给我的认知迭代:企业服务发展地比预期好,验证了以腾讯会议、企业微信、腾讯文档为抓手的Saas模式,同时从低毛利集成模式中转向高毛利的业务,不再关注市场份额,而是有自己的特有节奏。金融的增长点很多,这我是知道的,理财、信贷、保险,随便哪个发发力,都是利润,腾讯不想在金融上迈地过快。企业服务的态势,是没有想到的,通过微信这个C端工具,还真可以进入企业端,每个企业的客户都是最重要的,营销、触达、维护,都通过客户的微信,那企业微信、腾讯会议就是嫁接在客户微信上的抓手。这是钉钉学不来的。】
总结下,三个点:
1、游戏就是常青的。过去成功的游戏,是未来持续增长的保证,护城河宽。
2、微信多点开花,前景广阔。搜一搜广告、小程序广告、视频号广告、视频号商家技术服务费、小游戏的服务费(流水抽成),并且都离市场上限很远(对标抖音)。
3、金融稳扎稳打,企业服务新气象。企业微信和腾讯会议成为新增长点,高质量的Saas模式可行。
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