这种唐氏文体真是受不了,不能简洁一下吗?非得学那种又臭又长的唐文?
还记得那一周前后都发生了什么吗?
我想应该有不少朋友仍然记忆犹新吧,至少方木是这样!
2022年10月,准确的说,2022年“十一假期”之后的三周,也就是2022年10月10日~2022年10月31日,一共16个交易日,整个市场迎来一波腥风血雨、水银泻地般的下跌,这期间,持仓企业股价的涨跌幅见下表:
当时这一波下跌,直接导致各持仓企业在2022年年内涨幅分别出现“胸部斩、腹部斩、腰斩、斩斩斩。。。”,方木在曾记录过这一段历史(见下图):
2022年10月28日这一周,小企鹅的股价跌破200港元,最低来到“一字头”(198.6港元)。。。
至于当时发生了什么事,引起的这一波下跌,忘记了的朋友可以回看这篇文章:《有体感的几次股市大跌——回顾近4年我们都经历过什么(下)》。
我们还是回到当下:
2024年内,小企鹅年内涨幅18.66%,一骑绝尘,在“领头鹅”的带领下,方木实盘净值年内涨幅+8.49%,收益转正、且跑赢沪深300指数基金510310(+4.36%),还是年内首次同时达成这两种条件!
而根据Wind数据显示,今年一季度,中央汇金出手买入前四大沪深300ETF近3000亿元(见下图):
其中,耗资超750亿用于买入「易方达沪深300ETF(510310)」,该300ETF基金就是方木持仓表格里的“对比基准”。
在本周之前,方木实盘净值已连续14周跑不赢510310,本周则一举反超,实属不易,“领头鹅”当记头功!
不过,正如上周记所说,其实“股价涨涨跌跌、交替而来是必然的、唯一的形态”,不值得浪费精力去关注,方木在此也仅仅是做个记录,方便日后回溯。
至于,腾讯股价本周上涨借的是什么“故”,每个人又可以罗列出很多,比如以下这几件事:
①预计腾讯全年回购金额可能超过1300亿港元(见下图):
截至2024年一季度末,腾讯回购约148亿港币,日均回购金额达8.24亿港元,并且年报后基本保持每天10亿港币的回购规模。
接下来三个季度,扣除香港节假日,扣除回购静默期(假设财报后隔天开始回购),还有117个回购日。
假设按照每日10亿港币的额度回购,2024年全年的总回购额度将达到148+117*10=1318亿港币。
而大股东Prosus在2024年一季度减持腾讯的金额约125.8亿港币,日均减持2.1亿港币,今年港股全年交易日大约在248天左右,按每日减持2.1亿港币计算,Prosus全年预计减持规模大概在511亿港币左右。
综上所述,2024年一季度,腾讯的回购规模已经超过其股东Prosus的减持规模。
若Prosus在第二至第四季度的减持进度与第一季度相似,且假设股价允许的情况下,腾讯继续保持每日10亿回购金额,预计腾讯今年的回购规模将是Prosus减持规模的两倍甚至更多。
由此,多人认为,腾讯的千亿回购计划有望抵消大股东减持在资金面上的压力,从而对股价产生积极影响。
②《地下城与勇士:起源》(下称《DnF 手游》)将于5月21日正式上线。
苹果App Store里也出现游戏下载预告:
这款《DnF 手游》改编自畅销电脑游戏《地下城与勇士(DnF)》,该电脑游戏由韩国Nexon公司开发,是历史上最卖座的电子游戏之一。
端游《地下城与勇士(DnF)》,于2005年在韩国推出,该游戏上线后迅速在全球取得成功,用户突破6亿。
2008年腾讯在中国代理并发行《DNF 端游》,成为了最快达到100万同时在线人数的游戏,并创下了高峰500万同时在线人数的记录。
2018年,《DNF 端游》全球累计营收超100亿美元。
2023年,曾有韩媒报道,《DNF》累计营收已经超过了200亿美元(人民币1400亿元)。
上线16年长盛不衰,直到目前,《DNF》仍然是全球最热门、最吸金的网游之一。
而被腾讯代理以来,《DNF》何时能从端游转入手游,创造更便利的游戏体验,并加倍放大利润空间,让无数玩家翘首以盼,也一直被二级市场期待。
韩服《DNF 手游》早在2022年3月24日在韩国上线,这款产品上线不到8个月后,累计流水已接近10亿元人民币。
国服《DNF 手游》原定于2020年8月12日上线,但官方在2020年8月10日发布紧急公告,因游戏内防沉迷系统需要进行升级,《DNF 手游》延期上线。
今年2月2日,《DNF 手游》拿下版号,铺开内容生态、3月在财报当中预告定档二季度、再到如今火速官宣。仅仅用了不到三个月时间,腾讯就“雷厉风行”地跑完了整套流程。
由于《DNF 端游》的巨大影响力、以及玩家长期存在的需求,《DNF 手游》虽未上线,但已经展现出超乎想象的用户粘性和号召力,从几个数据,就可以看出:
2月底开测,3天内就有300万“勇士”参与抢号,开测首日游戏涌入23万玩家“疯抢”资格,直接让服务器崩溃,不少人排队几小时挤不进去
抖音平台话题「#dnf手游」的播放量超过27亿;
官宣定档消息几乎第一时间冲上抖音热榜TOP1,微博话题「#DNF手游定档#」的阅读量也瞬间突破千万;
全平台累计预约量6000万。。。
这款产品不仅是用户期待已久的头部IP产品,也是苦爆款久矣的腾讯,在今年最重磅的产品之一,在2023年年报中,《DNF 手游》被重点提及,并被腾讯定义为“具有极高发展潜力的移动游戏”,腾讯急需《DNF 手游》这样的大作,来拉动疲软的游戏业务和市场期待。
而且市场也确实充满期待,诸多机构和券商(如摩根大通、汇丰等)都认为《DNF 手游》上线后有望为腾讯带来可观流水与业绩增量,尤其是将成为推动第二季国内游戏业务增长拐点的关键催化剂,预计《DNF 手游》的首年总收入可达100亿元人民币。
③WeChat Pay HK及微信支付已陆续成功接入香港电车、天星小轮、城巴及新大屿山巴士,通过进一步扩大交通支付覆盖范围,现已覆盖香港、九龙、新界、离岛的大部分公共交通工具系统。
④上周五(4月19日),中国证监会发布「5项资本市场对港合作措施」。
这些措施将有助畅通两地互联互通机制,为香港资本市场引入资金活水、提升流动性,因此,被认为是利好,进一步提振整体港股市场。
除上述4条以外,或许你还可以罗列出来更多股价上涨的“故”。。。
然而,这些五花八门的“故”,其实与股价短期波动都没有直接和必然的关系,就像上周记所写(见下图):
股价接下来是上涨还是下跌,谁也无法预测!
只是,从结果来看,股价涨了,全是利好,股价跌了,全是利空!
就比下图这几条开盘前后的新闻:
本质上,短期股价波动的背后,不过是市场先生的疯癫出价罢了,只是市场先生因何疯癫、会向那个方向疯癫,大概只有上帝和骗子才知道!
所以,对绝大多数人来说,如果想着依靠所谓的利好或利空,去博股价的上涨或下跌,最后,大概率只会沦为市场先生的牵线木偶,做了送财童子。
方木在这里也只是顺便记录几条与腾讯有关的动态,仅此而已。